2025年6月10日無料アップデート(ver1.10)配信の
お知らせ
2025年6月10日より、ver1.10パッチを配信しております。快適に「BLEACH Rebirth of Souls」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。
ver1.10における変更・調整内容
バトル全般に関する調整・変更
- ・各リバースアクションの攻撃判定を調整し、攻撃が当たらない状況を改善しました。
- ・ほぼすべてのキャラクターが崩し手後に速撃などでコンボを繋げられるように調整を行いました。
また、崩し手後にステップでキャンセルをかけられるように調整を行いました。 - ・ガードゲージの回復量を増加させました。
バーストリバースを発動した際に回復できるガードゲージ量も増加させました。
ガードゲージの回復が始まる時間を早めました。 - ・ソウルリバースの補正を緩和し、コンボダメージを伸ばしやすく調整を行いました。
効果時間中にかかる霊力取得量の倍率を大きくしました。 - ・霊圧技を使用した際に、霊力取得量に下降補正がかかるクールタイムを設定しました。
リバースアクションを使用することでクールタイムを上書きすることができますが、
ソウルリバース以外のリバースアクションを発動中に、再度霊圧技を使用した場合はクールタイムが発動します。 - ・歩法の出現位置を全キャラクターで統一しました。
- ・見切り発生時のキャンセル可能フレームを統一し、コンボに移行しやすくしました。
また見切り攻撃時のダメージ硬直時間を調整し、様々な攻撃でコンボをつなげやすくなりました。
見切り発生時のリバースゲージの回復速度を増加させました。
ゲームモードに関する調整・変更
- ・ONLINEモードに[RANK MATCH][RANKING]を実装しました。
- ・オンライン対戦時における操作キャラクターのUIを1P、2P問わず左側に表示するように変更しました。
- ・VERSUSモードの対戦時間のデフォルトを300秒に変更しました。
キャラクターの調整・変更
黒崎 一護
- 共通
-
- ステータス
- 覚醒、毀魂昇華およびスピリットドライブに必要な戦意量を増加させました。
- 己有仕様
-
- 効果時間を増加させました。
- 効果中のダメージ量増加倍率と移動速度増加倍率を増加させました。
- 始段階
-
- 己有技
- 溜め動作中にステップでキャンセルできるフレームを追加しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
- 技の出始めの移動量を増加させました。
- 霊圧技1(強化中)
-
- ダメージ挙動を変更しました。
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 調整意図
-
リバース中の強化状態を活かし、攻守に優れた安定感を持つ【黒崎一護】ですが、ほかのキャラクターと違い事前にリバースを発動し、その後にもう一度立ち回りで勝つ必要がありました。
今回の調整ではリバースの効果時間を伸ばしつつ、立ち回りで使う技を扱いやすくすることで攻めに転じられるチャンスを増やしています。
また覚醒時の霊圧技1『月牙天衝』はリバース中のみコンボに組み込むことでさらにダメージを伸ばせるようになっているので、一度攻撃を当てれば強力なコンボを狙うことができます。
黒崎 一護[卍解]
- 始段階、覚醒
-
- 閃撃
- 硬直時間を増加させました。
- 特殊閃撃
-
- 硬直時間を増加させました。
- 霊圧技2発動中のガード硬直時間を増加させました。
- 己有技(溜め)
-
- 硬直時間を増加させました。
- ヒット時のみステップでキャンセル可能にしました。
- 己有技(霊圧技2発動中)
-
- ダメージ量を増加させました。
- コンボ補正を調整し、コンボに組み込んだ際のダメージ量を減少させました。
- 霊圧技2
- 発動中の各アクションによるゲージコストを増加させました。
- 覚醒
-
- 戦意
- 再覚醒に必要な戦意量を増加させました。
- 特殊閃撃
- ガード硬直時間を増加させました。
- 己有技
-
- 少し溜め動作を行うことで意図しない
- 溜め派生が発生していた事象を修正しました。
- 調整意図
-
扱いやすい技を多く揃えたうえでコンボ火力や再覚醒による逆転性能など、高い水準を持つ【黒崎一護[卍解]】ですが、中でも己有技『月牙天衝』による行動の抑制が非常に強力になっていました。
また、霊力を獲得すれば霊圧技2『月牙纏い』によって高いコンボ火力から毀魂技まで繋げられるため、どこからでも攻勢に出ることができていました。
今回の調整では、全体的な立ち回りで使用する技の強さを抑える調整を行い、常に強力な行動を押し付けることを難しくしています。
黒崎 一護[最後の月牙天衝]
- 覚醒
-
- 閃撃派生
- 終幕が0の時のダメージ量を減少させました。
- 特殊閃撃
- 終幕が0の時のダメージ量を減少させました。
- 霊圧技1
-
- 終幕が0の時のダメージ量を減少させました。
- 終幕が1の時に動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 調整意図
-
相手の魂魄数に囚われずに勝負を決めきることができる【黒崎一護[最後の月牙天衝]】は終盤にかけて強力になるというキャラクターになっています。
今回の調整では、開幕時点の性能を抑えることで、序盤から優位な状況を得ることを難しくしています。
石田雨竜
- 共通
-
- 霊圧技1
- 動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 霊圧技2
- カウンター判定成立時に、動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 追撃歩法
- 硬直時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 閃撃
- 攻撃判定を調整し、射程距離を伸ばしました。
- 再覚醒
-
- 特殊閃撃(各種)
- 硬直時間を減少させました。
- 霊圧技1
- 攻撃判定を調整し、射程距離を伸ばしました。
- 霊圧技2
- ダメージ量を増加させました。
- 迫撃(派生)
- 硬直時間を増加させました。
- 調整意図
-
操作に癖があるものの優れたリーチによって相手を寄せ付けずに戦う【石田雨竜】ですが立ち回りの制限が重く、戦況を動かしづらい時間が長くなっていました。
今回の調整では、覚醒時の閃撃のリーチを伸ばし、相手に触れやすく自身の強みを活かしやすくなりました。
再覚醒時は特殊閃撃の硬直時間を減少させ、離れた距離を維持して戦いやすくなっています。
茶渡 泰虎
- 共通
-
- 速撃
- 最終段のダメージ硬直時間を増加させました。
- ダッシュ速撃
- 持続時間を増加させました。
- 閃撃
- 攻撃判定の幅を狭めました。
- 閃撃派生
-
- ダメージ量を減少させました。
- ダメージ硬直時間を増加させ、ガード硬直時間を減少させました。
- 特殊閃撃
-
- キャンセル可能フレームが遅くなっていた事象を修正しました。
- ヒット、ガード時に霊圧技1にキャンセルできるように調整を行いました。
- 己有技
-
- 最大チャージに必要なフレーム数を増加させました。
- 根元ではない時のヒット時のダメージ割合を減少させました。
- 霊圧技1
-
- 相手にかかるスロー効果時間を増加しました。
- 追加ダメージ倍率を上昇させました。
- 特殊閃撃、崩し手でのみキャンセル可能にしました。
- 霊圧技2
- 強化版に移行する猶予時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 速撃
-
- 攻撃判定を大きくしました。
- ヒット、ガード時の硬直差を有利に調整しました。
- 閃撃
- 攻撃判定を大きくしました。
- 特殊閃撃
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 各種ステップ
- 全体硬直時間を減少させました。
- 調整意図
-
高い耐久力を活かして己有技をチャージし、隙あらば大ダメージを叩き込み逆転を狙う【茶渡泰虎】ですが、立ち回りの制限が重く、根気強く耐え忍ぎつつも攻め手に欠けるキャラクターでした。
今回の調整では、速撃や閃撃を扱いやすくすることで以前よりも真価を発揮しやすくしています。
半面、己有技に必要なチャージ時間や根本以外のダメージは落ちているため、以前よりも使い方に気を使う必要があります。
覚醒時は特殊閃撃がヒットした際に遅らせてキャンセルすると己有技が根本でヒットするようになるため、難易度が高いものの大きなリターンを得ることができます。
浦原喜助
- 共通
-
- 霊圧技1
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- 霊圧技2
- 効果時間を増加させました。
- 調整意図
-
癖があるものの距離や相手に囚われず戦いやすい万能型のキャラクターである【浦原喜助】ですが、霊圧技各種を使用したコンボ火力が高くなりすぎていました。
今回の調整では、霊圧技1『剃刀紅姫』のコンボ補正を低くすることで、以前よりもコンボ火力は伸びづらくなっています。
霊圧技2『覚悟はいいですか』を使用した際の効果時間は伸ばしているため、立ち回りでの強みを発揮しやすくなりました。
四楓院夜一
- 共通
-
- 霊圧技1
- ヒット時、相手側が動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 霊圧技2
- 動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- 攻撃判定を調整し、根元判定を大きくしました。
- 瞬神発動中にヒット、ガード時に己有技でキャンセルできるように調整を行いました。
- 己有技
- 攻撃判定を調整し、射程距離を伸ばしました。
- 調整意図
-
スピードを活かしたラッシュ能力によってテンポを取り続ける【四楓院夜一】ですが、霊子が低い性質上、相手にチャンスを握られてしまった際に逆転を許しやすくなっていました。
今回の調整では、『瞬神』発動時に特殊閃撃からコンボに移行できるようになったため、依然として打たれ弱い面は変わりませんが、より多彩な攻撃で自分の強みを押し付けやすくなっています。
阿散井恋次
- 始段階
-
- 特殊閃撃
-
- 持続時間を減少させました。
- ガード時の硬直差を不利に調整しました。
- 霊圧技2発動中のヒット、ガード時の硬直差を有利に調整しました。
- 己有技
- キャンセル可能時間、ダメージ硬直時間、硬直時間を増加させました。
- 霊圧技1
- 技の出始めの無敵時間を増加させました。
- 追撃歩法
- 特定の入力によって正常に派生しない事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 閃撃派生
- 持続時間を減少させました。
- 弱体化
-
- 霊圧技1
- 技の出始めの無敵時間を増加させました。
- 調整意図
-
距離に応じてアクションを使い分けることでプレッシャーをかけ続ける【阿散井恋次】ですが、始段階時の特殊閃撃と己有技を利用した制圧能力が少し高くなりすぎていました。
今回の調整ではこの二つのアクションを調整し、以前のように立ち回りからターンを継続することは難しくなっています。
霊圧技2『魂の誓い』使用時は特殊閃撃の硬直差が強化されるため、従来と同じ使い方が可能です。
朽木ルキア
- 共通
-
- 特殊閃撃
-
- 速撃、閃撃でもキャンセルできるように調整を行いました。
- 硬直時間を増加させました。
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- 霊圧技1
-
- カウンターヒットが発生しないように調整を行いました。
- 硬直時間中に被カウンターヒット属性を追加しました。
- 覚醒
-
- 己有技(タメ版)
-
- 特殊閃撃にキャンセルできるように調整しました。
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- ガード硬直時間を減少させました。
- 霊圧技1
-
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- ヒット時に特殊閃撃、霊圧技2のみキャンセルできるように調整を行いました。
- ヒット時のみステップでキャンセルできるように調整を行いました。
- 霊圧技2
-
- 三段階目のみ発生時の相手に影響するスロー効果時間を長くしました。
- 三段階目のみヒット時の硬直時間を増加しました。
- 毀魂技2
- ヒット時の硬直時間を減少させました。
- 調整意図
-
リーチは短いものの、距離に応じて技を使い分けることで安定した戦い方が可能な【朽木ルキア】は強みを発揮するには霊圧技に頼る部分が大きく、立ち上がりが遅くなっていました。
今回の調整では、全体的にコンボを繋げやすくすることで中距離以内での立ち回りを強化しています。
覚醒時の霊圧技1『初の舞 月白』は無敵技でありながら追撃も可能であり、非常に大きなプレッシャーを与えていたため、相応のリスクを持たせています。
技単体によるダメージは出しづらくなっていますが、霊圧技2『次の舞 白漣』を利用することで以前よりもダメージを伸ばしやすくなっています。
檜佐木修兵
- 共通
-
- 己有仕様
- 自身が霊圧技1,霊圧技2を使用した際に、恐怖が加算されるように仕様変更を行いました。
- 己有技
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 霊圧技2
- 動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 調整意図
-
『恐怖』による影響で真価を発揮するスロースタータータイプの【檜佐木修兵】ですが、相手側が毀魂技をあえて使用しないことで『恐怖』の加算を行わせずに状況を整える展開が多い状態でした。
今回の調整では、微量ながらも霊圧技で能動的に『恐怖』を加算することができるようになり、魂魄状況を維持されても檜佐木の強みを発揮しやすくしています。
松本乱菊
- 共通
-
- 閃撃派生
- ダメージを減少させました。
- 特殊閃撃
- 硬直時間を増加させました。
- 始段階
-
- 己有技
- 硬直時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 己有技
-
- 灰エリアの判定を大きくしました。
- 単押し、長押し派生時の灰エリアの持続時間を増加させました。
- 自身または相手に追従する灰エリアの移動速度を速くしました。
- 閃撃派生
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 霊圧技1
- 当身判定成立時に己有技でキャンセルができるように調整を行いました。
- 霊圧技2
-
- 灰エリアによる追加ダメージを増加させました。
- ガード削り量を増加させました。
- 発生時の相手に影響するスロー効果時間を長くしました。
- 調整意図
-
覚醒後、灰を設置し相手の行動を制限することで優位性を保つキャラクターである【松本乱菊】ですが、灰を設置できる状況が限られており、息苦しい状況が長く続きやすい状態でした。
今回の調整では、己有技『灰猫展開』および霊圧技2『猫輪舞』を調整し、灰の継続能力や扱いやすさを向上させています。
半面、始段階の己有技は制圧能力が高くなりすぎていたので、硬直時間を増加させています。
吉良イヅル
- 共通
-
- 閃撃
-
- 硬直時間を増加させました。
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 特殊閃撃
-
- 当身判定成立時に相手がリバースアクションを使用できないように調整を行いました。
- 当身判定成立時に霊圧技1でキャンセルができるように調整を行いました。
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- ダメージ挙動を変更しました。
- 己有技(短押し)
-
- ガード時にも発生するように調整を行いました。
- ダメージ量を減少させました。
- 最低保証ダメージをなくしました。
- 覚醒
-
- 己有仕様
- 侘助のデバフ効果時間を増加させました。
- 調整意図
-
攻撃によって『侘助カウント』を増加させ、霊圧技によるデバフから一気に決めきることができる【吉良イヅル】ですが、『侘助カウント』を有効に活用できるタイミングが限定されていました。
今回の調整では『侘助カウント』を増加しやすくしつつ、効果時間を延長し、毀魂技を狙いやすくしました。
また、己有技『破道の十一・綴雷電』はガード削り量がほかのアクションよりも大きめになっているので、中距離戦でじわじわと追い詰めるような戦い方がしやすくなっています。
斑目一角
- 共通
-
- 特殊閃撃
-
- 出始めの後退距離、およびその後の前進距離を短くしました。
- 技の出始めの無敵時間を削除しました。
- 覚醒
-
- 己有仕様
- 龍紋ゲージの総量を増加させました。
- 調整意図
-
多様な選択肢から立ち回りで優位性を保ち、時間はかかるものの覚醒時の爆発力で一気に勝負を決めきる力を持つ【斑目一角】ですが、特殊閃撃による相手の行動制限が大きくなりすぎていました。
今回の調整では、立ち回りの強みを調整しつつ、覚醒時の『龍紋ゲージ』の総量を増加させたため、以前よりも勝負を決めきるための工数が増加しております。
山本元柳斎重國
- 共通
-
- 己有仕様
- 毀魂技を当てるか、毀魂技を受けることで獄焱状態が解除されるように調整を行いました。
- 速撃
- 一段目のダメージ硬直時間を減少させました。
- 霊圧技1(各種)
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 霊圧技1(タメ無し)
- 硬直時間を減少させました。
- 崩し手
- ヒット時に豪焱ゲージが減少するようにしました。
- 始段階
-
- 速撃
-
- 三段目のガード硬直時間を減少させました。
- 獄炎状態時はダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 速撃
-
- 豪焱ゲージの減少量を増加させました。
- 二段目のガード硬直時間を増加させました。
- 三段目のダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 特殊閃撃
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 己有技
-
- ダメージ量を増加させました。
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 硬直時間を減少させました。
- 豪焱ゲージの増加量を減少させました。
- 霊圧技1、霊圧技2でキャンセルができるように調整を行いました。
- 霊圧技1(各種)
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 豪焱ゲージの増加量を減少させました。
- 調整意図
-
様々な犠牲の代償として圧倒的な火力を持つ【山本元柳斎重國】は、相手に触れることができた後も再度立ち回りに戻ってしまい、苦しい状況が続くキャラクターでした。
今回の調整では、『豪焱ゲージ』の回復量を増加させることで、一度相手に触れることができれば強力な攻撃を使用しやすくなっています。
また毀魂技を当てた、当てられた際に『獄炎状態』が解除されるようになったため、以前よりもリスクが減っており、リソースを用いた高ダメージを狙いやすくしています。
砕蜂
- 共通
-
- 閃撃
- 己有技を一度使用してから派生した場合のダメージ硬直時間を減少させました。
- 己有技
- 補充時の硬直時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 速撃
- 己有技を二度使用してから派生した場合の三段目の硬直時間を増加させました。
- 己有技
- ダメージ量を増加させました。
- 調整意図
-
己有技を利用した手数によって畳みかけて勝負を決める【砕蜂】ですが、己有技『暗剣』を使用した際の立ち回りの幅が他キャラクターよりも広く、隙を突くことが難しくなっていました。
今回の調整では、己有技『補充』の硬直を増加させたため、より慎重にタイミングを伺う必要があります。
また己有技『暗剣』を使用した際の一部のアクションの硬直差を修正したため、再度速撃からコンボを繋げることはできなくなっています。
市丸ギン
- 共通
-
- 己有技(各種)
- ダメージ量を増加させました。
- 霊圧技2
- 技の発生を遅くしました。
- 覚醒
-
- 己有仕様
- ダッシュ速撃、速撃二段目、速撃三段目、閃撃、閃撃派生、特殊閃撃の蛇憑き状態時判定を拡大しました。
- 閃撃
- 鋒の判定を拡大しました。
- 特殊閃撃
- 先端ヒット時のダメージ硬直時間を増加させました。
- 霊圧技1
- カウンター成立時に閃撃、ステップでキャンセルできるように調整を行いました。
- 調整意図
-
長いリーチを活かし、懐に踏み込ませない距離を維持しつつ戦う【市丸ギン】ですが、距離を維持し続ける難易度に対して恩恵を受けづらい状態でした。
今回の調整では、己有仕様『鋒』の判定を強化し先端を当てやすくしつつ、己有技『神速蛇突』『神喰蛟』や霊圧技1『空突』のリターンを上げています。
藍染惣右介
- 始段階
-
- ステータス
- 霊子量を減少させました。
- 己有仕様
-
- 『鏡花水月』発動に必要な条件を、『リバースゲージを100%消費』から
- 『崩玉融合レベルが5の時にリバースゲージを100%消費』に変更しました。
- 特殊閃撃(廃炎)
- 硬直時間を増加させました。
- 特殊閃撃(千手皎天汰炮)
- 硬直時間を増加させました。
- 繭形態
-
- 特殊閃撃
- ダメージ硬直時間を増加させ、ガード硬直時間を減少させました。
- 覚醒
-
- ステータス
-
- ダメージ量、被ダメージ量にかかる倍率を増加させました。
- 再覚醒に必要な戦意量を増加させました。
- 己有仕様
- 崩玉融合レベルの増加量を増加させました。
- 閃撃
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 再覚醒
-
- 特殊閃撃
- 硬直時間を減少させました。
- 霊圧技1
-
- ヒット時のみ速撃、閃撃コンボからキャンセルできるように調整を行いました。
- 動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 霊圧技2
- 発生時の相手に影響するスロー効果時間を長くしました。
- 調整意図
-
己有の能力を多く持ち、扱いが難しいものの時間をかけるほどに強力になる【藍染惣右介】ですが、対戦全体を通して相手に自身の戦い方を押し付けやすくなっていました。
今回の調整では、始段階時の性能を調整することで、序盤に畳みかけられると終盤で本領を発揮しづらくなっていますが、その分覚醒時はより強力になり、以前よりも戦いやすくなりました。
必要な戦意量は増えていますが、再覚醒した際は霊圧技を中心に強化し、扱いやすくしています。
朽木白哉
- 覚醒
-
- 速撃
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- ダッシュ速撃
- 発生を早くしました。
- 閃撃
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 閃撃派生
- キャンセルが可能なフレームを増加させました。
- 己有技
-
- 攻撃判定がずれて出現してしまう事象を修正しました。
- 硬直時間を増加させました。
- 速撃、閃撃へのキャンセルをできないように調整を行いました。
- 調整意図
-
始段階時は二つの形態を使い分け、覚醒時は遠距離攻撃に特化する形になる【朽木白哉】ですが、覚醒時の攻撃に癖があり、始段階よりも戦いづらくなっていました。
今回の調整では、基本的な攻撃を相手に当てやすくし、コンボに移行できる機会を増加させています。
一方、相手の位置を問わず攻撃できる己有技『桜時雨』からはコンボに移行できる技を制限しているため、様々な攻撃を使い分けて相手に的を絞らせないことがより重要になりました。
狛村左陣
- 始段階
-
- 己有技(各種)
-
- 硬直時間を減少させました。
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 最低保証ダメージを追加しました。
- 霊圧技1にキャンセルできるように調整を行いました。
- 始段階、弱体化
-
- 特殊閃撃
-
- ダメージ量を増加させました。
- ダメージモーションを吹き飛びに変更しました。
- 霊圧技1
-
- 暗転開始時間を早くしました。
- スーパーアーマーが付与されるフレームを早くしました。
- 覚醒
-
- 己有技(ニュートラル時)
- 攻撃判定を拡大しました。
- 調整意図
-
各種己有技を用いたパワフルな戦い方を得意とする【狛村左陣】ですが、立ち回りが重たく、攻めに転じることが難しい状態でした。
今回の調整では、各種己有技を強化し、天譴を使用した強力なアクションを使いやすくしています。
また各種己有技からは霊圧技1でキャンセルが可能になっているため、コンボを伸ばしやすくなっています。
京楽春水
- 共通
-
- 特殊閃撃
- ヒット、ガード時のノックバック量を増加させました。
- 霊圧技1
-
- ダメージ量を増加させました。
- コンボ中に使用すると途中でコンボが途切れてしまう事象を修正しました。
- 速撃、閃撃コンボからキャンセルできるように調整を行いました。
- 覚醒
-
- ステータス
- 覚醒中のダメージ量倍率を増加させました。
- 己有仕様
-
- 陣取りの範囲外にいる時のダメージ量を増加させました。
- 陣取りの範囲内にいるときの戦意獲得量を増加させました。
- 鬼事の条件に達するダメージ量を増加させました。
- 早業比べに勝利した際に獲得する霊力量を増加させました。
- 特殊閃撃
- 発生前にステップでキャンセルできるように調整を行いました。
- 霊圧技1
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 霊圧技2
- 相手にのみかかるスロー効果時間を増加させました。
- 調整意図
-
『童遊び』の特殊ルールを用いて一風変わった対戦を展開する【京楽春水】ですが、『童遊び』の影響力が小さく、勝敗に起因しづらい状態になっておりました。
今回の調整では、『童遊び』の恩恵を大きくすることで、遊びに勝利したときに優位に立ちやすくなっています。
その他アクションも扱いやすくしているため、様々な選択肢から遊びに勝ちやすくなっています。
東仙要
- 共通
-
- 特殊閃撃
-
- 出始めの後退距離、およびその後の前進距離を伸ばしました。
- 技の出始めの無敵を削除しました。
- 硬直時間を増加させました。
- ヒット、ガード時のみステップでキャンセルできるように調整を行いました。
- 己有技
- 当身判定成立時の霊力取得量を追加しました。
- 霊圧技2
- 動作終了までリバースアクションを使用できないようにしました。
- 覚醒
-
- 己有仕様
-
- 可視範囲の初期面積を大きくしました。
- 可視範囲が最大面積になるまでの時間を短くしました。
- 調整意図
-
覚醒効果で視覚情報を奪う唯一無二の戦い方を軸とする【東仙要】ですが、対戦ゲームとしては破格の能力になっており、非常に大きな影響を及ぼしています。
しかしこの能力こそキャラクター最大の特徴であるため、今回の調整ではその個性を残しつつ可視範囲の調整を行い、ある程度相手側が抵抗しやすくしています。
ゲーム内ではなくプレイヤーに影響する能力であるため、今後も慎重な対応をできるように想定しております。
日番谷冬獅郎
- 共通
-
- 己有仕様
- 天相従臨レベル3時の維持時間を増加させました。
- 速撃
- 技の発生を早くしました。
- 覚醒
-
- 閃撃
- 天相従臨ゲージの増加量を増加させました。
- 特殊閃撃(各種)
-
- 硬直時間を減少させました。
- 天相従臨ゲージの増加量を増加させました。
- 己有技(各種)
-
- 硬直時間を減少させました。
- 最速で相手にサーチできる距離を広げました。
- 霊圧技1
-
- 硬直時間を減少させました。
- ヒット、ガード時の硬直差を調整しました。
- 調整意図
-
攻撃を繰り返すことで強化状態に入り、より苛烈な攻撃を可能とする【日番谷冬獅郎】ですが、リーチが短く立ち回りで有用な技も少ないため、自身の得意な戦い方をすることが難しい状態でした。
今回の調整では、全体的な扱いやすさを向上させつつ、『天相従臨ゲージ』を維持しやすくしているため、以前よりも強みを発揮しやすくなりました。
更木剣八
- 共通
-
- 己有仕様
- 魂魄が減少した際の攻撃力上昇値を増加させました。
- 閃撃派生
- キャンセル可能になるフレームを早くしました。
- 特殊閃撃
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 速撃
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 特殊閃撃
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 追加入力を受け付けるキャンセル可能時間を増加させました。
- 派生アクションがヒットした際に速撃でキャンセルできるように調整を行いました。
- 派生アクションの硬直時間を増加させました。
- 己有技
-
- 各攻撃の戦意獲得量を増加しました。
- 攻撃を受けたとき、または攻撃を規定ダメージ以上受けたときに派生するアクションの
- ダメージ硬直時間を増加させ、ヒット、ガード時にステップでキャンセルができるように調整を行いました。
- 毀魂技2
- ヒット時の硬直時間を減少させました。
- 調整意図
-
傷つけば傷つくほど火力が上がり、とどまることを知らない戦闘狂である【更木剣八】ですが、火力を活かせる場面を作りづらく、自分よりもリーチの長いキャラクターに対して苦しい展開になりやすくなっていました。
今回の調整では、特殊閃撃を軸に前に出やすくしつつ、高い火力を発揮するチャンスを掴みやすくなっています。
己有仕様『霊圧増幅』によるダメージ増加効果も上昇しているため、立ち上がりは遅くとも終盤に逆転を狙いやすくなっています。
涅マユリ
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- ヒット後の爆発判定部分のガード硬直時間を増加させました。
- 速撃や閃撃など一部アクションからのみ起爆アクションが発動可能に性能を変更しました。
- 霊圧技2
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしやすくしました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
- 毒消費コストを増加させました。
- 己有技
- ダメージ量を増加させました。
- 閃撃派生
- 毒消費コストを増加させました。
- 霊圧技1
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- ヒット後の爆発判定部分のダメージ硬直時間を増やしました。
- 調整意図
-
テクニカルではあるものの用途に富んだアクションと、『毒』による追加ダメージで徐々にアドバンテージを広げることを得意とする【涅マユリ】ですが、各アクションの『毒』による恩恵が少なく、個性を活かしきれていませんでした。
今回の調整では立ち回りで使用するアクションに大きな変化はないものの、『毒』の消費コストを増加したことで追加ダメージを与えやすくしています。
志波海燕
- 共通
-
- 閃撃
- 硬直時間を増加させました。
- 己有技(各種)
- 硬直時間を増加させました。
- 霊圧技1
- 攻撃判定を調整し、側面の相手に当たりにくくしました。
- 覚醒
-
- 己有技(各種)
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- ヒット、ガード時の硬直時間を増加させました。
- 調整意図
-
コンボ火力や無敵技を兼ね備え、弱点が少ないスタンダードタイプな【志波海燕】は、どのキャラクターに対しても戦いやすく安定した対戦を行えるキャラクターです。
今回の調整では、閃撃や己有技『湧水』の硬直時間を増加させたため、空振りした際のリスクが増加しています。
また覚醒時は己有技『湧水』最大溜めをガードさせることができれば有利フレームを取れるようになり、長押し入力の有無で揺さぶりをかけることができるようになっています。
平子真子
- 共通
-
- 閃撃派生(通常時)
-
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 吹き飛び距離を短くしました。
- 霊圧技1
- 硬直時間を減少させました。
- 霊圧技2(逆撫解放時)
- ダメージ量を増加させました。
- 覚醒
-
- 霊圧技1
- ひよ里の攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 調整意図
-
絡め手を多く持ちつつ、霊圧技2『逆撫』をヒットさせればより強力なアクションを使用できる【平子真子】ですが、安定感はあるものの、攻め手に欠けていました。
今回の調整では、霊圧技1『出番やでぇ~!』の判定を調整したことで、一度相手を捕らえてからの攻めを継続しやすくしています。
また、『逆撫解放状態』であれば閃撃派生からコンボに組み込むこともできるようになりました。
コヨーテ・スターク
- 始段階
-
- 閃撃
- 技の発生を早くしました。
- 閃撃派生
- 硬直時間を増加させました。
- 特殊閃撃(溜め無し)
- ダメージ量とガード削り量を増加させました。
- 特殊閃撃(溜め有り)
-
- ダメージ量とガード削り量を増加させました。
- ステップキャンセルを可能にしました。
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 己有技
-
- 霊力を獲得できるまでの発生時間を早くしました。
- 解除後の硬直時間を減少させました。
- 霊圧技2
- 暗転時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 閃撃派生(狼無し)
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 己有技(狼ありニュートラル時)
-
- 硬直時間を減少させました。
- ダメージ量を増加させました。
- 己有技(コンボ中)
-
- ダメージ挙動を変更し、ダメージ硬直時間を増加させました。
- ステップキャンセルを可能にしました。
- 最低保証ダメージを増加させました。
- 毀魂技1
- 魂魄破壊数を5から6に変更しました。
- 調整意図
-
始段階と覚醒で全く違う戦い方を求められ、それぞれ大きなコストがかかる分強力なアクションを持つ【コヨーテ・スターク】は、支払うコストに対して適切なリターンを得られていませんでした。
今回の調整では両形態での全体的な性能を向上し、コスト管理が必要な点は変わらないもののアクション自体は扱いやすくなっています。
始段階では特殊閃撃(溜め有り)からコンボに移行できるようになり、離れた距離からでもダメージを取りやすくなり、覚醒時は即座に『蒼炎狼ストック』を獲得するため狼を用いたアクションを使いやすくなりました。
魂魄をコストにする点に変更はないため、大きなリスクは変わらずですが、覚醒毀魂技1の威力が上がっているので、短期決戦を仕掛けやすくなっています。
ティア・ハリベル
- 共通
-
- 己有仕様
-
- オーラゲージの基礎減少量を増加させました。
- オーラゲージの蓄積量に応じて減少量にかかる値を大きくしました。
- オーラゲージが減少し始める時間にクールタイムを設けました。
- 自身の霊力状況によってオーラゲージの減少量が下がる値を減少させました。
- ガードされた際のオーラゲージ獲得量割合を減少させました。
- 閃撃
- オーラゲージの取得量を減少させました。
- 閃撃派生
- オーラゲージの取得量を減少させました。
- 特殊閃撃
-
- ガード削り量を減少させました。
- 硬直時間を増加させました。
- 己有技(閃撃ボタン派生)
-
- ガード削り量を減少させました。
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- オーラゲージの獲得量を増加させました。
- 霊圧技1
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- 霊圧技2
-
- ダメージ量を減少させました。
- 動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 始段階
-
- 特殊閃撃
- オーラゲージの取得量を増やしました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
- オーラゲージの取得量を減らしました。
- 霊圧技1(強化状態中)
- オーラゲージの取得量を増加させました。
- 調整意図
-
『オーラゲージ』の取得量によって強力な攻撃性能を得る【ティア・ハリベル】ですが、一度『オーラゲージ』を溜めると維持することが比較的容易になっていました。
今回の調整では、『オーラゲージ』の減少量を増加させていますが、残存霊力量による減少量は減り、減少し始めるまでにクールタイムを設定しているので、攻めを継続できれば『オーラゲージ』を取得しやすくなりました。
またガードされた際に特殊閃撃でコンボを止めることでガードゲージを削りながら安全に仕切り直すことができていましたが、硬直時間が増えているので反撃を受けやすくなりました。
ウルキオラ・シファー
- 共通
-
- ステータス
- 覚醒および毀魂昇華に必要な戦意量を減少させました。
- 霊圧技1
- 技の発生を遅くしました。
- 始段階
-
- ダッシュ速撃
- 持続時間を減少させました。
- 覚醒
-
- ダッシュ速撃
- 持続時間を減少させました。
- 己有技(各種)
- 自身の霊子減少量を減少させました。
- 再覚醒
-
- ダッシュ速撃
- 持続時間を増加させました。
- 己有技(各種)
- 自身の霊子減少量を減少させました。
- 追撃歩法
- 動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 調整意図
-
霊子をコストとした強力な遠距離攻撃を主軸に距離を問わず戦いやすい【ウルキオラ・シファー】ですが、己有技『虚閃』や霊圧技1『黒虚閃』などの自傷ダメージが大きく、相手にダメージを与えても体力差を付けづらい状態でした。
今回の調整では、覚醒以降の自傷ダメージを減少させ、積極的に使いやすくしています。
ノイトラ・ジルガ
- 共通
-
- 己有技
-
- 速撃、閃撃からキャンセル可能にしました
- ブロックストックを獲得中に攻撃を受けた場合はブロックストックが失われるようにしました。
- 霊圧技2
- 相手にのみ影響するスロー効果時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 己有仕様
- 6本の腕発動時の各アクションのダメージ量を増加させました。
- 速撃
-
- 発生を早くしました。
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 閃撃派生
- 吹き飛び距離を短くしました。
- 特殊閃撃
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 吹き飛び距離を短くしました。
- 霊圧技1
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- ブロックストックがある際にスーパーアーマーが適用されるフレームを早くしました。
- 霊圧技2
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- ブロックストックがある際にスーパーアーマーが適用されるフレームを早くしました。
- 調整意図
-
動作は重いものの一度間合いに入れば大きなダメージを与えるチャンスを得られる【ノイトラ・ジルガ】ですが、立ち回りから接近するまでに攻撃を受けやすく、強みを押し付けることが難しくなっていました。
今回の調整では、各アクションの攻撃判定や吹き飛び距離を調整し、一度のチャンスから勝負を決めやすくしています。
また『ブロックストック』は攻撃を受けることによって解除されるようになっているので、確実にスーパーアーマー効果を発揮するには以前よりもチャンスを伺う必要があります。
グリムジョー・ジャガージャック
- 共通
-
- 己有仕様
-
- 被ダメージによる衝動ゲージの取得量を増加させました。
- 壊滅状態に入る際の攻撃判定をガード不可属性に変更しました。
- 壊滅状態に入る際の攻撃判定を大きくしました。
- 閃撃派生
- 殲滅状態時の自傷ダメージ量を増加させました。
- 特殊閃撃
-
- 殲滅状態時の自傷ダメージ量を増加させました。
- 殲滅状態時のガード硬直時間を減少させました。
- 己有技(通常時)
- 衝動ゲージの取得量を増加させました。
- 始段階
-
- 特殊閃撃
- 壊滅状態時のダメージ硬直時間、ガード硬直時間を減少させました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
- 壊滅状態時のダメージ硬直時間を減少させました。
- 調整意図
-
己有の強化状態による爆発力で一気に勝負を決めきるポテンシャルを持つ【グリムジョー・ジャガージャック】ですが、特殊閃撃を使用した攻めの継続能力が高くなりすぎていました。
今回の調整では、『壊滅状態』『殲滅状態』時の硬直時間を調整し、攻めを継続しづらくしています。
一方、己有技『鏖戦体制』による『衝動ゲージ』の増加量は増えているため、以前よりも『壊滅状態』を維持して戦いやすくなりました。
ザエルアポロ・グランツ
- 共通
-
- 己有仕様
-
- 特定アクションの録霊蟲を植え付ける数を増加させました。
- 霊圧解明レベル2に必要な録霊蟲の回収量を減少させました。
- 霊圧解明レベル3へ必要な録霊蟲の回収量を増加させました。
- 特殊閃撃
-
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- ガード硬直時間を減少させました。
- 己有技
-
- ダメージ量を増加させました。
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- 追撃歩法
- 特定の入力によって正常に派生しない事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃(各種)
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- ヒット時に派生攻撃がコンボになっていなかった事象を修正いたしました。
- 霊圧技1(霊圧解明レベル2以上)
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- 毀魂技1
- 人形芝居でアキレス腱、上腕骨、肺を破壊した際の効果時間を増加させました。
- 迫撃
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 調整意図
-
特殊な己有仕様を用いて長期戦に持ち込み、徐々に戦況を組み立てて粘り勝ちを狙う【ザエルアポロ・グランツ】ですが、『霊圧解明レベル』を上げることが難しく、上げても恩恵が少ない状態でした。
今回の調整では、覚醒時の一部アクションが強化される『霊圧解明レベル』2までを移行しやすくし、攻撃に転じるチャンスを増加させています。
また覚醒毀魂技1『人形芝居』で当たり臓器を破壊した際の恩恵は増加しており、『霊圧解明レベル』が3になれば心臓の出現率も上昇しているため、毀魂技による一発逆転を狙うか、堅実に魂魄破壊を狙うかによってバトルのプランを変えられるようになっています。
ネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンク
- 共通
-
- 閃撃
- 硬直時間を増加させました。
- 閃撃派生(チェイスストック使用時)
- ダメージ量を増加させました。
- 霊圧技1
- ヒット時に己有技にキャンセルできるように調整を行いました。
- 霊圧技2
- チェイスストックが2本以下で発生させた際のダメージ量を減少させました。
- 覚醒
-
- 己有技
-
- 硬直時間を減少させました。
- チャージ中のゲージ回収速度を早くしました。
- 霊圧技1
- ダメージ量を増加させました。
- 調整意図
-
リーチに優れたアクションと『チェイスストック』を用いたコンボの拡張性を用いて立ち回りで優位に立ちやすい【ネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンク】ですが、『チェイスストック』を十分に取得するには時間がかかる状態でした。
今回の調整では、己有技『追撃準備』のチャージ速度と硬直時間を調整し、細かくチャージを行いやすくすることで相手の動きに囚われずに戦いやすくなっています。
2025年4月18日無料アップデート(Ver1.05)配信の
お知らせ
2025年4月11日より、Ver1.05パッチを配信しております。快適に「BLEACH Rebirth of Souls」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。
Ver1.05における変更・調整内容
STEAM®版への反映内容 2025年4月18日更新
- ・特定環境でADV中やリアルモーメント中の覚醒演出でクラッシュしてしまう問題を修正しました。
- ・特定環境でアクション進入時、ADV進行中や、特定キャラクターの演出デモ(狛村左陣、阿散井恋次の覚醒デモ、朽木白哉の毀魂技デモ等)でクラッシュしてしまう問題を修正しました。
キャラクターの調整・変更
黒崎一護[卍解]
- ・オンライン対戦時に特定状況で復活演出がゲスト側のみ再生されず、ネットワーク切断が発生する事象を修正しました。
キャラクターの調整・変更
黒崎一護[卍解]
- ・オンライン対戦時に特定状況で復活演出がゲスト側のみ再生されず、ネットワーク切断が発生する事象を修正しました。
四楓院夜一
- ・霊圧技1:相手が見切りを発動させた際にクラッシュする事象を修正しました。
朽木白哉
- ・覚醒 毀魂技1:オンライン対戦時に、特定環境にてヒットしても魂魄破壊が発生しない事象を修正しました。
更木剣八
- ・閃撃:更木剣八の霊子が一定以下の閃撃コンボ中、相手の攻撃によりソウルブレイクされた際に操作不能となる事象を修正しました。
藍染惣右介
- ・毀魂技:[始段階/崩玉融合 第二段階]オンラインでの対戦時に、特定状況でグリムジョーにヒットさせた際に魂魄破壊が発生しない事象を修正しました。
ウルキオラ
- ・覚醒および再覚醒時の相手の怯みによる硬直時間が覚醒演出終了後にも継続しており、発生の早い攻撃が繋がる挙動を修正しました。
その他
ONLINE
- ・特定プラットフォームにて、アプリのバージョンが異なっている状態でもマッチングできてしまう事象を修正しました。
ROOM MATCH
- ・ルーム検索を行うと、直後にクラッシュが発生する事象を修正しました。
MAIN STORY
- ・一部演出の意図しない挙動を修正しました。
2025年4月4日無料アップデート(Ver1.04)配信の
お知らせ
2025年4月4日より、Ver1.04パッチを配信しております。快適に「BLEACH Rebirth of Souls」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。
Ver1.04における変更・調整内容
バトル全般に関する調整・変更
- ・魂魄が破壊された際に得られる戦意量を減少させました。
- ・チェインリバースのダメージ硬直が覚醒段階によって変わる事象を修正しました。
- ・オンライン対戦にて、起き上がり時の意図しないガード不可フレームを調整し、コンボが際限なく繋がる事象を修正しました。
ゲームモードに関する
調整・変更
FREE MATCH
- ・対戦時間を300秒に変更しました。
- ・マッチング設定の対戦地域・通信速度の項目をデフォルトで[制限なし]に変更しました。
- ・マッチング設定の魄晶石・魄霊符の項目をデフォルトで[無効]に変更しました。
バトル
- ・NPCバトル以外の霊圧技トリガーによる技名表示をOFFに変更しました。
- ・リバースアクション中に制限時間が停止する仕様を変更しました。
キャラクターの調整・変更
黒崎 一護[卍解]
- ・迫撃:攻撃を当てた後に迫撃を入力すると前進移動量が大きくなる事象を修正しました。
- ・閃撃派生:[覚醒][月牙纏い中]特定の入力によって正常に派生しない事象を修正しました。
- ・再覚醒時の霊子量を減少させました。
黒崎 一護[最後の月牙天衝]
- ・霊圧技1:特定の状況下で正常に派生しない事象を修正しました。
- ・己有技:ヒット後、一部アクションを使用不可にしました。
ヒット時に相手に与える戦意量を増加させました。 - ・毀魂昇華、スピリットドライブに移行するのに必要な戦意量を増加させました。
- ・毀魂技ヒット時に相手に与える戦意量を大幅に増加させました。
石田雨竜
- ・崩し手:崩し手から追撃歩法を行った際にコンボが繋がるようにしました。
- ・霊圧技2:[再覚醒]攻撃判定を調整し多段ヒットしないようにしました。
- ・霊子収束状態:効果中に特定のコンボが繋がるようにしました。
- ・追撃歩法:特定の入力によって正常に派生するようにしました。
四楓院夜一
- ・崩し手:ヒット時に一部のキャラクターに対しての挙動を調整しました。
阿散井恋次
- ・覚醒:覚醒時に霊子が回復せず、割合で引き継ぐように変更しました。
- ・弱体化:弱体化へ移行する際の挙動を調整しました。
朽木ルキア
- ・己有技:追撃歩法にキャンセルできるようにしました。
覚醒時のダメージ量を増加させました。 - ・己有技(溜め):溜め攻撃の硬直差を調整し、再度溜め攻撃がヒットしないようにしました。
- ・一部アクションのガードゲージに対するダメージを調整しました。
吉良イヅル
- ・己有技:特定の入力によって正常に派生するようにしました。
- ・己有技(溜め):特定のキャラクターに使用した際、復帰時にガードができるようにしました。
斑目一角
- ・追撃歩法:特定のキャラクターに対して正常にヒットするようにしました。
- ・己有技(霊圧技1効果中):霊圧技2発動中のステップボタン派生(当身)のダメージ量を増加させました。
- ・霊圧技1:意図していないタイミングにおいて他の行動でキャンセル出来ていた事象を修正しました。
山本元柳斎重國
- ・己有技:使用したタイミングで獄炎状態になった際に攻撃の二段目が使用できない事象を修正しました。
- ・特殊閃撃:被ガード時に正常に派生しない事象を修正しました。
ヒットおよびガード時の硬直差を調整しました。 - ・霊圧技2:特定の状況下で攻撃判定が消失する事象を修正しました。
藍染惣右介
- ・閃撃:崩玉融合レベルが上昇した際のダメージを増加させました。
- ・霊圧技1:[再覚醒]特定のキャラクターに対し正常にヒットしない事象を修正しました。
- ・己有技:[始段階/崩玉融合 第二段階/覚醒]特定の入力で正常に派生しない事象を修正しました。
- ・崩玉融合 第二段階に移行するまでの時間を短縮しました。
- ・崩玉融合 第二段階から覚醒までに必要な戦意量を減少させました。
朽木白哉
- ・己有技:速撃、閃撃から派生できないようにしました。
閃撃へ派生した際に迫撃へ派生できない事象を修正しました。 - ・閃撃:相手と一定の高低差がある際に位置を合わせて攻撃するようにしました。
狛村左陣
- ・覚醒:覚醒時に霊子が回復せず、割合で引き継ぐように変更しました。
- ・弱体化:弱体化へ移行する際の挙動を調整しました。
東仙要
- ・霊圧技2:特定の状況下でカウンターが成立した際に正常に派生するようにしました。
- ・特定のアクション後、即座に別の行動に移行できるようにしました。
涅マユリ
- ・閃撃派生:意図していないタイミングでキャンセル出来ていた事象を修正しました。
- ・霊圧技2:霊子が一定以下になった相手に対し攻撃が正常にヒットしない事象を修正しました。
- ・始段階 毀魂技1:特定の状況下で正常にヒットしない事象を修正しました。
- ・追撃歩法:コンボ中のコンボ補正を調整しました。
志波海燕
- ・己有技:特定の入力によって正常に派生するようにしました。
- ・特殊閃撃:水流纏い時の溜め時間を調整しました。
平子真子
- ・己有技:相手の特定の技に対し、カウンター成立後の派生攻撃が繋がらない事象を修正しました。
- ・崩し手:崩し手弾き時の立ち位置を調整しました。
- ・特定のキャラクターに対し正常にコンボが繋がるようにしました。
コヨーテ・スターク
- ・速撃:[始段階]特定の状況下でコンボを繋げ続けられる事象を修正しました。
- ・特殊閃撃:特定の入力によって正常に派生するようにしました。
- ・崩し手:崩し手弾き時の立ち位置を調整しました。
- ・追撃歩法:[始段階]霊圧技2発動中にダメージが減少する事象を修正しました。
- ・閃撃:[覚醒]特定の状況下でコンボが正常にヒットしない事象を修正しました。
- ・己有仕様:[覚醒]特定の状況下で蒼炎狼ストックがあるにもかかわらず、正常に蒼炎狼ストックを消費しない事象を修正しました。
ティア・ハリベル
- ・己有仕様:特定のアクションでオーラゲージが増加しない事象を修正しました。
- ・霊圧技2:無敵時間を増加させました。
- ・速撃:[覚醒]己有強化状態でのガード硬直時間を長くしました。
ネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンク
- ・始段階 毀魂技1:オンラインでの対戦時に正常にヒットしない事象を修正しました。
- ・追撃歩法:特定の入力によって正常に派生しない事象を修正しました。
- ・霊圧技2:[覚醒]正常に派生しない事象を修正しました。
その他
- ・一部バトルアクションの動作を調整しました。
- ・ユーザビリティ、動作の安定性を向上させました。
2025年3月21日無料アップデート(Ver1.03)のお知らせ
2025年3月21日より、Ver1.03パッチを配信しております。 快適に「BLEACH Rebirth of Souls」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。
Ver1.03における変更・調整内容
- ・ゲームの動作安定性を向上しました。
- ・ゲームのユーザビリティを向上しました。
- ・ゲーム内の一部キャラクターの調整を行いました。
- ※一部キャラクターの調整に伴い、公式サイト内も更新しております。