2025年12月18日無料アップデート(ver1.43)配信の
お知らせ
2025年12月18日より、ver1.43パッチを配信しております。快適に「BLEACH Rebirth of Souls」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。
ver1.43における変更・調整内容
バトル全般に関する調整・変更
- ・阿散井恋次、狛村左陣を除き毀魂昇華に必要な戦意量を増加しました。
ただし、ユーハバッハのみ毀魂昇華に必要な戦意量を減少しています。 - ・バーストリバースのダメージ硬直時間を減少しました。
- ・非ソウルブレイク時に毀魂技をヒットさせた際に回復するリバースゲージの総量を減少しました。
- ・魂魄が破壊された際の獲得戦意量を増加しました。
- ・霊圧技使用後、リバースアクションを使用できない時間を増加しました。
- ・一部のキャラクターで崩し手弾きが発生した際に硬直差が変わってしまう事象を修正しました。
- ・見切りが発生した際に硬直時間中に移動できてしまう事象を修正しました。
- 調整意図
-
非ソウルブレイク時に毀魂技を当てることでリバースゲージを回復するようにしていましたが、先手を取ったプレイヤーが大きく有利に傾いてしまい、劣勢側が覆すのに想定以上に苦戦する状態でした。
リバースゲージの回復量減少と魂魄を破壊された際の獲得する戦意量増加によって劣勢でも覆すための兆しを作りました。
またリバースアクションを積極的に使うことで優勢側が毀魂昇華への移行がスムーズになりすぎていたため、全体で戦意量を増加しました。
ユーハバッハは毀魂昇華に必要な戦意量が他キャラクターに比べ非常に多くなっていたため、減少しています。相手の攻撃中でも緊急脱出手段として使用できるバーストリバースはダメージ硬直時間が長く、ヒットした状況やキャラクターによっては吹き飛ばした相手にコンボを繋げられる状態でした。
相手の攻撃から逃げられる用途以上に非常に強力なものであったため、追撃ができないように修正しています。霊圧技は動作中にリバースアクションを発動できないようにしていましたが、一部の霊圧技においてタイミングはシビアですが硬直時間が解けるタイミングでチェインリバースを発動し、コンボを継続できていました。
キャラクターやコンボの面白さに影響する部分ですが、発動の可否で大きな差が生まれてしまうことや直感的な操作ではないことなどを踏まえ、霊圧技後はチェインリバースに移行できないように修正いたしました。崩し手弾き後は仕掛けた、仕掛けられた双方関わらず五分状況になる想定でしたが、一部キャラクターでは大きな硬直差が発生しておりました。
崩し手弾きに成功してもなお攻撃が確定してしまい、容易に詰み状況を作り出せていたため五分状況になるように修正いたしました。
キャラクターの調整・変更
四楓院夜一
- 覚醒
-
- 閃撃派生(己有仕様発動中)
-
- ダメージ量が増加していなかった事象を修正しました。
- 霊圧技2
-
- コンボ補正値を悪くしました。
- 調整意図
- 当身技から大きなリターンが見込めており、期待値が高くなりすぎていたためコンボ補正値を抑えています。
檜佐木修兵
- 共通
-
- 霊圧技2
-
- コンボ補正値を悪くしました。
- 吹き飛び距離を短くしました。
- 覚醒
-
- 閃撃派生
-
- 動作途中の攻撃判定を拡大しました。
- 調整意図
-
当身技から大きなリターンが見込めていましたが、相手キャラクターによって追撃が安定していなかったため追撃しやすいようにしました。
コンボ補正値は悪くなっているため、大きなダメージを与えることは難しくなっています。
藍染惣右介
- 始段階、覚醒
-
- 特殊閃撃(破道の九十一・千手皎天汰炮
-
- 最終段ヒット時に追撃歩法に移行しなかった事象を修正しました。
- 始段階
-
- 己有仕様
-
- 崩玉融合第二段階に移行する際に状況をリセットするようにしました。
- 調整意図
- こちらは意図しない事象の修正になります。
京楽春水
- 覚醒
-
- 己有技
-
- ボタンを長押しした際に派生しないことがあった事象を修正しました。
- 調整意図
- こちらは意図しない事象の修正になります。
日番谷冬獅郎
- 共通
-
- 己有技
-
- 攻撃判定を縮小しました。
- 天相従臨レベル3時のヒットストップをわずかに減少しました。
- 調整意図
-
己有技の攻撃判定が見た目に対して非常に大きく、当たっていないように見える距離感でも攻撃が成立していたため、判定を縮小しました。
また覚醒時の天相従臨レベル3己有技から再度己有技がヒットしないように修正しています。
涅マユリ
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- 起爆入力が空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 霊圧技1
-
- 特定のタイミングでキャンセルした際に起爆判定がヒットしなかった事象を修正しました。
- 調整意図
- こちらは意図しない事象の修正になります。
兵主部一兵衛
- 共通
-
- 霊圧技2(不転太殺陵)
-
- 攻撃判定を崩し手属性に変更しました。
- 相手にのみかかるスロー効果時間を減少しました。
- 調整意図
- リバースアクションの使い勝手が向上した影響で以前よりも【不転太殺陵】の発動が容易になっていたため、コンボに組み込むことができないように調整しました。
ユーハバッハ
- 共通
-
- 追撃歩法
-
- スタンダード操作時、特定の状況で迫撃からキャンセルできない事象を修正しました。
- 再覚醒
-
- 己有仕様
-
- 無敵時間中にも自動回避効果が適応されていた事象を修正しました。
- 調整意図
- こちらは意図しない事象の修正になります。
2025年12月3日無料アップデート(ver1.40)配信の
お知らせ
2025年12月3日より、ver1.40パッチを配信しております。快適に「BLEACH Rebirth of Souls」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。
ver1.40における変更・調整内容
バトル全般に関する調整・変更
- ・崩し手が成立する攻撃判定を縮小しました。
ただし、松本乱菊については攻撃判定が拡大しています。 - ・攻撃がガードされた際にも追撃歩法にキャンセルできるようにしました。
- ・非ソウルブレイク時に毀魂技を当てた際にリバースゲージを回復するようにしました。
- ・相手の攻撃を受けた際に霊子欠損状態になっていれば与ダメージ量、与ガード削り量が上昇するようにしました。
- ・覚醒、再覚醒時の攻撃判定に対して見切りが成立しないようにしました。
- 調整意図
-
崩し手が有効な間合いに近づき、相手の防御を揺さぶるために必要なコストがキャラクターによって大きく差が開いている状態であったため追撃歩法をガード時にもキャンセルできるようにし、様々な技から密着の有利状況を取れるようになっています。
崩し手そのものの攻撃判定は小さくなっているため、今までよりも大きく踏み込む必要があります。
またリバースゲージの回復効果はヒット時のみなので、ガードされた際には適応されません。本作は戦意ゲージおよび覚醒、毀魂昇華、再覚醒などピンチに陥った際も大きな逆転を狙えるゲーム性となっていますが これを利用して相手をもう一撃で倒せる状態に追い込み、あえて攻撃しないことで自身の戦意を貯める戦術が最適となってしまう面がありました。
そのため、ダメージを受けることによって霊子欠損状態(霊子が赤くなっている部分)になった場合はダメージ面において強化されるようにしました。
これによってこの戦術が完全に対応できるわけではありませんが、霊子欠損状態に追い込まれた際は以前よりも大きなプレッシャーを与えられるようになっています。また如何に少ない回数の毀魂技によって相手を倒しきれるかが重要となる対戦においては、魂魄を1つ多く破壊できるソウルブレイクは非常に強力になっており、非ソウルブレイク時にクリティカルバーストから毀魂技を当てるケースが少なくなっていました。
今回の調整で非ソウルブレイク時に毀魂技を当てた場合はリバースゲージを回復するようにし、魂魄の破壊よりもリバースゲージを用いたアクションにおける恩恵を重視する場合は即座に毀魂技を狙うなどといった戦略も取れるようになっています。
キャラクターの調整・変更
黒崎 一護
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 始段階
-
- 己有技(タメ版)
-
- 発生を早くしました。
- ステップでキャンセル可能なフレームを増加しました。
- 覚醒
-
- 己有技(タメ版)
-
- 発生を遅くしました。
- 硬直時間を減少しました。
- 調整意図
-
始段階は発生が速くなったことで閃撃派生→己有技タメで相手の起き上がりに重なるようにしています。
ステップでキャンセル可能フレームが増加したことでフェイントにも使いやすくなっています。
覚醒時は発生が遅くなっている代わりに有利フレームを得られるようになっています。
タメの有無によって相手の間合い外でも有利な展開を作り、対応を迫ることができます。
黒崎 一護[卍解]
- 始段階、覚醒
-
- 霊圧技2
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 始段階
-
- 崩し手
-
- 通常時と霊圧技2発動時でダメージが入れ替わっていた事象を修正しました。
- 再覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- 前進量を増加しました。
- 己有技
-
- ダメージ硬直時間を増加しました。
- やられ動作を変更しました。
- 調整意図
-
再覚醒時の安定感を向上する調整になっています。
己有技は前ステップから起き攻めに移行できるようになっているため、絶え間ない攻撃を仕掛けやすくなりました。
黒崎 一護[最後の月牙天衝]
- 始段階
-
- 特殊閃撃
-
- 終幕が2の際、初段の動作中に完全無敵属性を追加しました。また、姿が消える時間を増加しました。
- 調整意図
-
他の技に比べて扱いづらかった特殊閃撃に手を加えています。
動作中は完全無敵になっているため、リーチの長い攻撃に対しても牽制しやすくヒット時には大きなリターンも見込めるようになっています。
出始めには無敵時間が付与されていないため、切り返し手段は乏しいです。
石田雨竜
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 覚醒、再覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- 霊力獲得量を増加しました。
- 己有技
-
- 発生前動作をステップでキャンセル可能にしました。
- 覚醒
-
- ダッシュ速撃
-
- 追撃歩法にキャンセルできなかった事象を修正しました。
- 己有技
-
- 戦意獲得量を増加しました。
- 調整意図
-
己有技によって戦意ゲージを増加させ、再覚醒を狙いやすくしました。
動作手前部分をステップでキャンセルできるようになっているため、立ち回りでも使いやすくなっています。
茶渡 泰虎
- 共通
-
- 己有技(巨人の閃撃)
-
- ノックバック量を調整しました。
- 硬直時間を減少しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- 霊圧技1発動中は出始めにスーパーアーマーがつくようにしました。
- 崩し手
-
- 霊圧技1発動中にダメージが増加しない事象を修正しました。
- 調整意図
- 霊圧技1を使用した時に特殊閃撃にスーパーアーマーがつき、相手の攻撃を受け止めながら無理やり自分のターンにすることができるため、己有技を貯めるか、特殊閃撃で飛び込むか、対戦相手によって異なる負荷のかけ方ができるようになっています。
浦原喜助
- 共通
-
- 追撃歩法
-
- ダメージ量が減少していた事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 己有技(各種)
-
- 硬直時間を減少しました。
- コンボ補正値を良くしました。
- 霊圧技2発動中は速撃コンボ、閃撃、特殊閃撃からキャンセル可能にしました。
- 調整意図
-
己有技によるリターンを増加する調整をしています。
霊圧技2発動中では様々な攻撃からキャンセルできるようになっているため、相手のリズムを崩すような使い方ができるようになっています。
四楓院夜一
- 共通
-
- ダッシュ速撃
-
- 霊圧技1にキャンセルできなかった事象を修正しました。
- 速撃コンボ
-
- 霊圧技1にキャンセルできなかった事象を修正しました。
- 始段階
-
- 霊圧技2
-
- 当身判定成立時に出現位置が高くなっていた事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃(己有仕様発動中)
-
- 攻撃判定を拡大しました。
- 霊圧技2(己有仕様発動中)
-
- 当身判定成立時のダメージ硬直時間を増加しました。
- やられ動作を変更しました。
- 調整意図
-
『瞬神』を発動した際にリターンを得やすくする調整にしています。
霊圧技2の当身判定が成立すれば大きなダメージを与えながら追撃できるようになっており、これを盾にしながら攻撃も仕掛けやすくなっています。
阿散井恋次
- 始段階、弱体化
-
- 霊圧技2
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 始段階
-
- 特殊閃撃
-
- ダメージ量を増加しました。
- ガード削り量を増加しました。
- 霊圧技2を発動していない際のダメージ硬直時間を減少しました。
- 己有技
-
- 三段目の硬直時間を減少しました。
- 霊圧技2へキャンセル可能にしました。
- 弱体化
-
- 特殊閃撃
-
- ダメージ量を増加しました。
- ガード削り量を増加しました。
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加しました。
- 己有技
-
- 発生を早くしました。
- 硬直時間を減少しました。
- ダメージ量を増加しました。
- 自傷ダメージを増加しました。
- 硬直時間中に強制カウンターヒット属性を付与しました。
- 当身判定成立時に動作終了までリバースアクションを使用できないようにしました。
- 己有技(霊圧技2発動中)
-
- 三段目の硬直時間を減少しました。
- 調整意図
-
弱体化時でもチャンスをつかめれば一気に勝負を決められるように己有技によるリターンを増加しています。
自傷ダメージも大きくなっているため短期決戦に持ち込めるかがカギとなっています。
朽木ルキア
- 共通
-
- 霊圧技2
-
- ヒット、ガード時のみキャンセル可能にしました。
- 覚醒
-
- 速撃コンボ
-
- 己有技へキャンセル可能にしました。
- 閃撃
-
- 己有技へキャンセル可能にしました。
- 己有技(短押し)
-
- ヒット、ガード時に霊圧技1へキャンセル可能にしました。
- 己有技(長押し)
-
- 硬直時間を増加しました。
- ガード硬直時間を増加しました。
- コンボ補正値を良くしました。
- 調整意図
-
己有技の硬直時間が増加していますが、コンボ補正値を調整し組み込むことでコンボ補正が回復するようにしました。
リソースを使うことで高火力コンボに持ち込みやすくなっています。
檜佐木修兵
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- ヒット、ガード時のみキャンセル可能にしました。
- 始段階
-
- ダッシュ速撃
-
- 動作途中から本来派生できないアクションにキャンセルできていた事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- 移動距離を増加しました。
- 初段のダメージ硬直時間を増加しました。
- 霊圧技1(廃炎)
-
- ダメージ硬直時間を増加しました。
- 調整意図
-
特殊閃撃の移動距離増加によって飛び道具に対して強く出られるようになっています。
初段のダメージ硬直時間も増加しているため、根元でヒットした場合でも二段目がヒットするようになっています。
霊圧技1はコンボに組み込んだ際に相手との距離によって追撃が難しくなっていたため、それを緩和する形になっています。
松本乱菊
- 共通
-
- 崩し手
-
- 攻撃判定が極端に小さかった事象を修正しました。
- 特殊閃撃
-
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加しました。
- 硬直時間を減少しました。
- ヒット、ガード時のみ霊圧技2へキャンセル可能にしました。
- 霊圧技1へキャンセルできていた事象を修正しました。
- 己有技
-
- 特定の行動から空キャンセルが可能だった事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 己有技
-
- ガード貫通ダメージ量を増加しました。
- 霊圧技2
-
- ガード貫通ダメージ量を増加しました。
- 調整意図
-
『灰猫エリア』によるガードに対するプレッシャーを増加しています。
全体調整の追撃歩法も相まって固め能力が上昇しているため、以前よりも得意な展開を押し付けやすくなっています。
吉良イヅル
- 共通
-
- 己有技(共通)
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 己有技(破道の十一・綴雷電)
-
- ダメージ量を増加しました。
- ガード削り量を増加しました。
- 霊力獲得量を増加しました。
- 己有技(縛道の四・這縄)
-
- 霊力獲得量を増加しました。
- 霊圧技1
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 霊圧技1
- やられ動作を変更しました。
- 毀魂技
- 魂魄破壊数を3から4に増加しました。
- 調整意図
-
己有技を使用した際の霊力獲得量が増加しているため、『侘助カウント』を発揮できる機会を得やすくなっています。
また毀魂技の魂魄破壊数は増加したので、対戦をうまく組み立てられれば早期の決着も狙えるようになっています。
斑目一角
- 覚醒
-
- 己有技(突撃、壊撃、応撃)
-
- キャンセル可能フレームを早くしました。
- 霊圧技1(突撃・改、壊撃・改、応撃・改)
-
- キャンセル可能フレームを早くしました。
- 霊圧技1へキャンセル可能にしました。
- 霊圧技1(構え解除)
-
- 硬直時間を減少しました。
- 調整意図
-
己有技、霊圧技1それぞれの使用感を高める調整を行っています。
霊圧技1から霊圧技1へキャンセルできるようになっているため、状況によって異なるプレッシャーをかけられるようになっています。
山本元柳斎重國
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- ダメージ量を増加しました。
- 発生を遅くしました。
- ダメージ硬直時間を増加しました。
- コンボ補正値を良くしました。
- 豪焱ゲージの獲得量を増加しました。
- 追撃歩法
-
- 状況によってダメージ値が変動してしまう事象を修正しました。
- 調整意図
-
特殊閃撃の性能を見直し、リスクを増加した分のリターンを大きくしました。
ヒットした際にはより大きなダメージを狙いやすくなっています。
砕蜂
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 霊圧技2
-
- 最大タメ版の持続時間中に崩し手属性の攻撃がヒットしていた事象を修正しました。
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 霊圧技1(風車)
-
- ダメージ硬直時間を増加しました。
- 己有技へキャンセル可能にしました。
- 吹き飛ばし距離を減少しました。
- タメ無し、微タメの硬直時間を増加しました。
- 調整意図
-
霊圧技1の使い勝手を良くし、コンボの始動としても中継としても運用できるようにしています。
また『補充』を安全に行いやすくなっているため、積極的な攻めを維持しやすくなっています。
市丸ギン
- 覚醒
-
- 己有技
-
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加しました。
- やられ動作を変更しました。
- 微タメ版、最大タメ版の硬直時間を減少しました。
- またヒット、ガード時にステップでキャンセル可能にしました。
- 各種ステップ
-
- 全体硬直時間を減少しました。
- 調整意図
-
ステップでキャンセルできる面のほうが印象として強くなっている己有技に調整を行っています。
ヒット時は距離にもよりますが、閃撃などで追撃に行けるようになっています。
また各種ステップの硬直時間が減少しているため、細かな距離調整や奇襲がやりやすくなっています。
藍染惣右介
- 始段階、覚醒
-
- 己有技
-
- 当身判定の発生を早くしました。
- 攻撃判定部分の発生を早くしました。
- 戦意獲得量を増加しました。
- 当身判定が成立した際のやられ動作を変更しました。
- 始段階
-
- 己有仕様
-
- 崩玉融合第二段階に移行するまでの時間を増加しました。
- 調整意図
-
立ち回りにおいて特に重要となる己有技を小回りが利きやすくなるように調整しています。
戦意の獲得量も増加しているため、うまく相手の攻撃をいなせれば崩玉融合第二段階から早期の覚醒も見込めるようになっています。
崩玉融合第二段階に移行するまでの時間は増加していますが、試合全体における崩玉融合第二段階の時間は減少しているため、以前よりも強力な状態を維持して戦いやすくなっています。
朽木白哉
- 始段階
-
- 己有技(千本桜・解放千本桜・封印)
-
- 硬直時間を減少しました。
- ダッシュ速撃、速撃系統、閃撃から空キャンセルを可能にしました。
- 霊圧技1(千本桜解放中)
-
- ヒット時に引き寄せる距離を大きくしました。
- 追撃歩法
-
- 千本桜解放状態の際に状況によってダメージ値が変動してしまう事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 速撃
-
- 初段、二段目から己有技へキャンセル可能にしました。再度速撃にキャンセルすることはできません。
- 閃撃
-
- ダメージ硬直時間を増加しました。
- 己有技へキャンセル可能にしました。再度閃撃にキャンセルすることはできません。
- 己有技
-
- 初段、二段目から速撃、閃撃、特殊閃撃へキャンセル可能にしました。再度己有技にキャンセルすることはできません。
- 調整意図
-
主に己有技による連携の強化を行っています。
始段階は形態を切り替えやすくし、相手によって立ち回りを変えやすくしています。
覚醒時は速撃、閃撃、己有技それぞれからキャンセルがかかるようになっていますが、再度キャンセルしてコンボを繋げることはできないため、立ち回りでの牽制や暴れつぶしが主な使い道となります。
狛村左陣
- 始段階
-
- 己有技(天譴・衝)
-
- 硬直時間を減少しました。
- 霊圧技2
-
- 最低保証ダメージを増加しました。
- 弱体化
-
- 己有技
-
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加しました。
- 霊圧技2へキャンセル可能にしました。
- 霊圧技2
-
- 攻撃判定を前方に拡大し、側面の相手には当てづらくしました。
- 追撃歩法
-
- ダメージ量が減少していた事象を修正しました。
- 調整意図
-
魅力はあるものの対戦において使用するには優先度に恵まれにくい霊圧技2を調整しています。
己有技からキャンセルした際は確実にコンボに組み込めるようになっているため、条件が揃えば大きなダメージを見込めます。
京楽春水
- 覚醒
-
- 己有仕様
-
- 直前に抽選された童遊びは抽選されないようにしました。
- 特殊閃撃
-
- 霊圧技1でキャンセル可能にしました。
- 己有技
-
- タメ動作途中からステップでキャンセル可能にしました。
- 速撃コンボ、閃撃から空キャンセル可能にしました。
- 最大タメ版の攻撃判定を拡大しました。
- 最大タメ版に移行するのに必要なフレーム数を減少しました。
- 最大タメ版の動作中に操作可能な移動量を増加しました。
- 調整意図
-
己有技の調整により、ステップでのキャンセルと最大タメからの強襲によって以前よりも幅広い立ち回りができるようになっています。
童遊びは同じ効果が連続することがなくなったため、次に向けた展開を取ることでより大きなリターンを求められます。
東仙要
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- ステップから使用した際に前方への移動量が増加するようにしました。
- 己有技
-
- 動作途中に攻撃アクションによってキャンセルできていた事象を修正しました。
- 当身判定の発生を早くし、当身判定の持続時間を増加しました。
- 硬直時間を増加しました。
- 当身判定成立時の霊力獲得量を増加しました。
- ステップから使用した際に前方に移動するようにしました。
- 調整意図
-
覚醒時により強みを発揮できるように、ステップから使用した際に移動量が増加するようにしました。
本来の間合いとは違う距離感から攻撃や牽制ができるため相手には相応の負荷をかけられるようになっています。
日番谷冬獅郎
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 霊圧技2
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- 天相従臨レベル3時の発生を早くしました。
- 霊圧技2
-
- 天相従臨ゲージの獲得量を増加しました。
- 天相従臨レベル3時のダメージ量を増加しました。
- 調整意図
- 霊圧技2の天相従臨ゲージの獲得量が増加したことで天相従臨レベルを即座に上げやすくしました。 レベル3終了時に続けて使用することで、以前よりも長時間強みを押し付けられるようになっています。
更木剣八
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 己有技
-
- タメ動作途中からステップでキャンセル可能にしました。
- 最大タメをした際に派生するアクションを一定のダメージ以上を受けた際と同じものにしました。
- 最大タメ版に移行するのに必要なフレーム数を減少しました。
- 霊圧技2
-
- ダメージ硬直時間を増加しました。
- 硬直時間を減少しました。
- やられ動作を変更しました。
- 調整意図
-
読み負けた際にフォローが効かず隙を晒しやすかった己有技を主に調整しています。
ボタンホールドとステップキャンセルで相手のリズムを崩すような戦い方がしやすくなっています。
霊圧技2はヒット時に追撃可能になり、切り返しつつ大きなダメージを狙えるようになっています。
涅マユリ
- 共通
-
- 特殊閃撃
-
- ダメージ量を減少しました。
- コンボ補正値を悪くしました。
- 霊圧技1
-
- 各種行動からキャンセル可能なフレーム幅を減少しました。
- ダメージ量を増加しました。
- ガード硬直時間を増加しました。
- 霊圧技2
-
- マユリの動作を調整し、ネムの出現位置を変更しました。
- コンボ補正値を悪くしました。
- ダメージ硬直時間中の相手に対してもヒットするようにしました。
- 速撃コンボ、閃撃コンボからキャンセル可能にしました。
- 追撃歩法
-
- 状況によってダメージ値が変わっていた事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 己有仕様
-
- 増加量の最大値を減少しました。
- 増加量が最大値になるまでの時間を増加しました。
- 己有技(派生)
-
- 霧の判定にダメージ値を設定しました。
- 調整意図
-
クセが強く素直に使うことが難しかった霊圧技各種に調整を行っています。
霊圧技1は特定の状況で意図せず暴発してしまうことがあった点について修正しています。
霊圧技2はコンボにも組み込めるようになり、覚醒時は己有技の霧判定に触れた際にダメージが発生するようになっているため、以前よりも大きなダメージを与えられるようになっています。
志波海燕
- 共通
-
- 速撃コンボ(己有仕様発動中)
-
- 霊圧技2へキャンセルできなかった事象を修正しました。
- 己有技
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 霊圧技2
-
- 相手にのみかかるスロー効果時間を増加しました。
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 始段階
-
- 追撃歩法
-
- 状況によってダメージ値が変わっていた事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 速撃
-
- キャンセル可能フレームが始段階に比べ遅れていた事象を修正しました。
- 閃撃
-
- キャンセル可能フレームが始段階に比べ遅れていた事象を修正しました。
- 霊圧技1(固有仕様発動中)
-
- ダメージ硬直時間を増加しました。
- ヒット時に己有技へキャンセル可能にしました。
- 霊圧技2
-
- 硬直時間を減少しました。
- ガード硬直時間を増加しました。
- 調整意図
-
各種霊圧技に用途を追加しています。
霊圧技1は切り返しつつ『水流纏い状態』に移行でき、霊圧技2はガード時に有利フレームを取れるようになっています。
平子真子
- 共通
-
- 崩し手
-
- ほかのキャラクターに比べダメージ量が減少していた事象を修正しました。
- 速撃派生(己有仕様発動中、三段目)
-
- 追撃歩法、リバースアクションにキャンセル可能フレームを遅くしました。
- 霊圧技1
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 速撃派生(三段目:己有仕様発動中)
-
- ノックバック量を減少しました。
- 霊圧技1
-
- 初段のガード硬直時間を減少しました。
- 二段目の前に相手の背後に移動して攻撃するようにしました。
- 崩し手
-
- 己有仕様発動中にダメージが増加していなかった事象を修正しました。
- 調整意図
-
霊圧技1による連携の強化を行っています。
初段のガード硬直が減少していますが、これにより崩し手や特殊閃撃で相手を崩しに行くことが可能になっています。
コヨーテ・スターク
- 始段階
-
- 霊圧技2
-
- 1フレームあたりの霊力消費量を減少しました。
- 追撃歩法
-
- 出現位置を調整しました。
- 覚醒
-
- 己有技(蒼炎狼ストック有りコンボ中派生)
-
- ダメージ硬直時間を減少しました。
- ガード硬直時間を増加しました。
- ガードゲージ削り量を減少しました。
- ガードバック距離を増加しました。
- 己有技、霊圧技1、霊圧技2へキャンセル可能にしました。
- 崩し手(蒼炎狼ストック有り)
-
- ダメージ量を減少しました。
- 攻撃アクションへのキャンセル可能フレームを遅くしました。
- 調整意図
-
始段階では霊圧技2を調整し、使用した際はより長い時間霊力を消費せずとも行動できるようにしています。
覚醒時は蒼炎狼ストックを多用することでコンボ火力を伸ばせることが特性でしたが、リソース量に余裕を持ちながら大きなダメージを与えることができていたため、蒼炎狼ストックを多く消費することでコンボを継続できるように変更しています。
崩し手は狼による攻撃の前に最速でスタークが攻撃してしまうことで総ダメージが変わってしまっていたため、最速でボタンを押した際に影響されないように修正しています。
ティア・ハリベル
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 己有技『流走』からはキャンセル可能です。
- 始段階
-
- 追撃歩法
-
- 状況によってダメージ値が変わっていた事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 己有技(剛槍)
-
- ヒット時に霊圧技2へキャンセル可能にしました。
- 霊圧技2
-
- オーラゲージが蓄積された状態でのダメージ量を増加しました。
- 調整意図
-
切り返し手段として強力な霊圧技2をコンボに組み込みやすくしました。
オーラゲージが蓄積されていればダメージ量も増加しているため、間髪入れずに大ダメージを与えられるようになっています。
ウルキオラ・シファー
- 共通
-
- 霊圧技2
-
- 霊子の総回復量を増加しました。
- 再覚醒
-
- 閃撃派生
-
- 吹き飛び距離を減少しました。
- 己有技
-
- キャンセル可能になるフレームを早くしました。
- 硬直時間を増加しました。
- ダメージ硬直時間を増加しました。
- 霊圧技2へキャンセル可能にしました。
- 特殊閃撃からキャンセルした際の動作を調整しました。
- 霊圧技2
-
- タメ動作中、相手にのみかかるスロー効果時間を増加しました。
- 調整意図
-
霊圧技2によって霊子をより回復できるようにしました。
再覚醒時は己有技は距離によりますが霊圧技2を使用することで追撃できるようになっています。
またタメ段階によって相手との硬直差が変わらないようになっているため、耐久力も向上しています。
ノイトラ・ジルガ
- 共通
-
- 閃撃
-
- 硬直時間を増加しました。
- 特殊閃撃
-
- 初段の硬直中はリバースアクションを使用できないようにしました。
- 初段の硬直中に被カウンターヒット属性を付けました。
- 霊圧技1
-
- 速撃、閃撃コンボのヒットもしくはガード時にキャンセル可能にしました。
- 霊圧技2
-
- 初段の硬直中に被カウンターヒット属性を付けました。
- 覚醒
-
- 己有技
-
- 動作途中にスーパーアーマーが付与されるフレームを追加しました。
- スーパーアーマー中に相手の攻撃を受け止めた際に速撃、閃撃、特殊閃撃でキャンセル可能にしました。
- ブロックストックがある状態でも使用可能にしました。
- 追撃歩法
-
- 状況によってダメージ値が変わっていた事象を修正しました。
- 調整意図
-
己有技は動作中にスーパーアーマーがつくようになったため相手の攻撃を受け流せるようになっています。
受け止めた後は各種アクションへキャンセルできるようになっているため、即座に反撃が可能です。
強力な牽制能力を持っていた閃撃やリターンが大きかった特殊閃撃、霊圧技2については対応された場合のリスクを増加しています。
グリムジョー・ジャガージャック
- 共通
-
- 己有技
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 始段階
-
- 霊圧技1
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 己有仕様
-
- 衝動ゲージが最大になった際の動作中に無敵時間が切れてしまっていた事象を修正しました。
また、攻撃判定部分のダメージ硬直時間を増加しました。
- 衝動ゲージが最大になった際の動作中に無敵時間が切れてしまっていた事象を修正しました。
- 己有技(霊圧技2発動中)
-
- ダメージ硬直時間を増加しました。
- やられ動作を変更しました。
- 追撃歩法
-
- 状況によってダメージ値が変わっていた事象を修正しました。
- 調整意図
-
霊圧技2発動中限定で己有技からコンボに移行できるようにしました。
相手の攻撃に対して切り返しながら大きなダメージを見込めるため、一方的に攻め続ける展開も取りやすくなっています。
ザエルアポロ・グランツ
- 共通
-
- 霊圧技2
-
- 特定の行動から空キャンセル可能だった事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 己有技
-
- 崩し手、霊圧技2からキャンセルした際は打撃判定になるようにしました。
- 霊圧解明レベルが2以上の際の全体硬直時間を減少しました。
- 霊圧技1
-
- 特定の行動からキャンセルできていた事象を修正しました。
- 毀魂技(人形劇)
-
- アキレス腱、上腕骨、肺を破壊した際のデバフ効果時間を増加しました。
- 調整意図
-
己有技によって霊圧解明レベルの増加を狙いやすくなっています。
以前よりも確実にレベルを上げられる機会が増えたため、強みを発揮できるタイミングも早くなっています。
ネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンク
- 共通
-
- 霊圧技2
-
- チェイスストックを2消費した際の発生前に相手にのみかかるスロー効果時間が減少していた事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- 派生アクション後、霊圧技2へキャンセル可能にしました。
- 霊圧技2
-
- タメ動作中に相手にのみかかるスロー効果時間をつけました。
- チェイスストックを消費した際の発生前に相手にのみかかるスロー効果時間を増加しました。
- 調整意図
-
霊圧技2をコンボに組み込みやすくしました。
限定的ではあるものの、手数に頼らずに大きなダメージを与えられるようになっています。
黒崎一護[千年血戦]
- 共通
-
- 己有技(月輪)
-
- ダメージ量を増加しました。
- ダメージ硬直時間を減少しました。
- 覚醒
-
- 己有技(月影)
-
- コンボ補正値を良くしました。
- 己有技(月鳴)
-
- 硬直時間を減少しました。
- 調整意図
-
己有技『月輪』による攻め継続が非常に強力であり、それ以外の選択肢を取る必要性が減っている状態でした。
そのため『月輪』はダメージ重視の技として性能を変更しています。
『月影』はヒット時のリターン、『月鳴』は素早い展開からの崩しを狙えるように調整しています。
卯ノ花烈
- 始段階
-
- 戦意
-
- 覚醒に必要な戦意量を減少しました。
- 覚醒
-
- 戦意
-
- 毀魂昇華に必要な戦意量を増加しました。
- 調整意図
-
アクションに変更はありませんが、戦意量に調整を加えています。
覚醒後は毀魂昇華までに必要な戦意が増えているので一気に勝負を決める展開は少し難しくなっています。
兵主部一兵衛
- 共通
-
- 己有仕様
-
- 塗りつぶしゲージの増加後に一定時間経過すると塗りつぶしゲージが減少するようにしました。
- 調整意図
-
『塗りつぶし状態』による制圧能力が高くなりすぎていたため、強みはそのままにゲージの溜まり方を調整しています。
立ち回りに戻す、攻撃を受けるなどで凌がれるようになったため、間髪入れずに溜めきることが重要となっています。
2025年10月21日無料アップデート(ver1.30)配信の
お知らせ
2025年10月21日より、ver1.30パッチを配信しております。快適に「BLEACH Rebirth of Souls」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。
ver1.30における変更・調整内容
バトル全般に関する調整・変更
- ・迫撃のリバースアクションおよび追撃歩法にキャンセルできるフレームを早くしました。
- ・チェインリバースの発動条件を直前のアクションによって相手がダメージ、ガード硬直時間中であれば発動可能にしました。
- ・各リバース使用後のリバースゲージの回復速度を種類によって変わるようにしました。
- ・霊圧技を使用した際にリバースゲージを一定量回復するようにしました。
- ・喪失した魂魄数によるリバース増加量の増加倍率を下げました。
- ・見切り成立判定の持続時間を減らしました。
- ・弾属性の攻撃がヒットした際に弾速が低下するように調整しました。
- 調整意図
-
- ・チェインリバースはコンボ中に使用することで本来であれば繋げられないコンボを繋げる役割になっていますが、
速撃などを空振りして直接発動したり、コンボ中に遅らせて発動することで安全な状態から攻めを継続することが可能になっていました。
本来の用途以上に強力で対処が難しい状態であったため、使用できるタイミングに制限をかけています。 - ・バトル中のリバースゲージの回復速度は失った魂魄数によって倍率がかかっていますが、
前半は大きく動きづらく、後半は一瞬で試合が決まる展開になりやすくなっており
リバースゲージの消費を控えるケースが起こりやすくなっていました。
今回は各リバースによって回復速度を変更し、
さらに霊圧技によるリバースゲージの回収効果を付与したため、リバースゲージを消費する行動を扱いやすくしています。
自身の行動によってリバースゲージの運用方法を変えやすくなったため、
残り魂魄数によるリバースゲージの回復量倍率は数値を下げています。 - ・歩法はリバースゲージを50消費する行動という面があるものの、成功すれば見切りになり、コンボに移行できる当身です。
上記のリバース回復速度の調整によって攻勢に出ることが難しくなる時間が増えてしまうことが予想されるため、
今回はわずかにですが見切りが発生する持続判定を短くし、狙いが外れても見切りが成功した、というケースを減らしています。
依然として強力な行動であることには変わらず、全キャラクターが持つシステムとして存在感が大きいものですが、
本作らしさの一つになっておりますので、楽しさを担保しながらも納得のいくような調整を目指しております。
- ・チェインリバースはコンボ中に使用することで本来であれば繋げられないコンボを繋げる役割になっていますが、
ゲームモードに関する調整・変更
- ・ランクマッチにおける敗北時の霊評の計算式を修正しました。
キャラクターの調整・変更
黒崎 一護[卍解]
- 始段階、覚醒
-
- 霊圧技1(霊圧技2発動中)
-
- ダメージ硬直時間を増加しました。
- ヒット時にステップでキャンセル可能にしました。
- 月牙纏いゲージを消費するようにしました。
- 硬直時間を減らしました。
- 覚醒
-
- 己有技(霊圧技2発動中)
-
- 獲得する戦意量を減らしました。
- 霊圧技2
-
- 月牙纏いゲージの獲得量を増やしました。
- 調整意図
- 霊圧技1の存在感が若干薄れている状態だったため、今回の調整で霊圧技1に調整を加えています。
霊圧技2『月牙纏い』を使用している状態ではありますが、
無敵技からコンボに移行できるようになったため反撃の価値が大幅に上昇しています。
己有技『月牙天衝』による戦意量の増加は既定の値よりも大幅に増加してしまっていたため獲得量を下げています。
黒崎 一護[最後の月牙天衝]
- ダッシュ速撃
-
- 発生を早くしました。
- 特殊閃撃(各種)
-
- リバースアクション、追撃歩法にキャンセル可能にしました。
- 己有技
-
- 終幕1以上の際のヒット時にリバースアクション、追撃歩法にキャンセル可能にしました。
- 終幕2の際の発生を早くしました。
- 終幕2の際のヒット時にステップでキャンセル可能にしました。
- 霊圧技1
-
- 終幕2の際の硬直時間を減らしました。
- 霊圧技2
-
- 空振り時にキャンセル不可にしました。
- ダメージ硬直時間を増やしました。
- やられ動作を変更しました。
- 調整意図
- 今回の調整では己有技『ぶっきらぼうに放る』からのリターンを大きくし、勝負を決める手数を増やしています。
また、霊圧技2『みんなを護る力』はヒット後に追撃できるようになっており、
霊力を使うことでコンボを伸ばせるようになりました。
石田雨竜
- 共通
-
- 特殊閃撃(各種)
-
- ノックバック量を調整しました。
- 特殊閃撃(己有仕様発動中)
-
- 背後に攻撃判定が出現していた事象を修正しました。
- 調整意図
- 意図しない事象の修正になります。
浦原喜助
- 共通
-
- 霊圧技1(各種)
-
- ノックバック量を調整しました。
- 始段階
-
- 閃撃
-
- ガード硬直時間を減らしました。
- 閃撃(霊圧技2発動中)
-
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を減らしました。
- 閃撃派生
-
- 硬直時間を減らしました。
- 覚醒
-
- 閃撃
-
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増やしました。
- 閃撃(霊圧技2発動中)
-
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を減らしました。
- 閃撃派生
-
- 硬直時間を増やしました。
- 特殊閃撃(各種)
-
- 硬直時間を減らしました。
- ステップでキャンセルできるフレームを早くしました。
- 特殊閃撃(霊圧技2発動中)
-
- 発生を早くしました。
- ダメージ量を増やしました。
- 調整意図
- 使用しているプレイヤーにとっても軸を作ることが難しくなっていましたが、
今回の調整で特殊閃撃を立ち回りで扱いやすくし、
霊圧技2『覚悟はいいですか』発動中はヒット後にステップからコンボを繋げられるようになっています。
四楓院夜一
- 共通
-
- 閃撃
-
- 持続時間を増やしました。
- 己有技(速撃コンボ、閃撃コンボ派生)
-
- 特定の状況で攻撃判定が消失してしまう事象を修正しました。
- 霊圧技1(己有仕様発動中)
-
- ダメージ量を減らしました。
- ダメージ硬直時間を増やしました。
- やられ動作を変更しました。
- 覚醒
-
- 閃撃派生(己有仕様発動中)
-
- ダメージ硬直時間を増やしました。
- 調整意図
- 対戦中にその速度を活かしきることが難しく、耐久力の低さもあり、相手の行動を様子見る事が多いキャラクターでしたが、
今回の調整では己有仕様『瞬神』が発動した際の霊圧技1『爆杭』を調整し、単発のダメージは下げたものの、
ヒット時にコンボに移行できるように調整を行いました。
コンボ火力はもちろんですが、ステップや己有技『転身』で相手の攻撃を躱した際のリターンが向上しています。
阿散井恋次
- 共通
-
- 霊圧技2
-
- 相手にのみかかるスロー効果時間を増やしました。
- 始段階、弱体化
-
- 霊圧技1
-
- 動作終了までリバースアクションを使用できないようにしました。
- 覚醒
-
- 速撃
-
- 攻撃判定が当たらずとも派生アクションに移行できるようにしました。
- ダッシュ速撃
-
- 攻撃判定が当たらずとも派生アクションに移行できるようにしました。
- 速撃および閃撃の初段にキャンセルできるようにしました。
- 閃撃
-
- 攻撃判定が当たらずとも派生アクションに移行できるようにしました。
- キャンセル可能フレームを増やしました。
- 閃撃派生
-
- キャンセル可能フレームを増やしました。
- 特殊閃撃、己有技、霊圧技2にキャンセル可能にしました。
- 特殊閃撃
-
- ガード削り量を増やしました。
- 霊圧技2
-
- 効果時間を増やしました。
- 速撃、閃撃、己有技、特殊閃撃からキャンセル可能にしました。
- 調整意図
- 特殊なルール下で戦う覚醒状態をいなされてしまうことが多くなり、弱体化状態でジリ貧になってしまう展開が多くなっていました。
今回の調整では覚醒形態に大きく調整を加え、大きなプレッシャーをかけられるようにしています。
速撃、ダッシュ速撃、閃撃から追撃が行いやすくなり、以前は安定して回避されてしまっていた行動に対して対応できるようになっています。
朽木ルキア
- 共通
-
- 速撃(初段)
-
- 追撃歩法へのキャンセル可能フレームを早くしました。
- 覚醒
-
- 速撃(三段目)
-
- 追撃歩法へのキャンセル可能フレームを早くしました。
- 調整意図
- 意図しない事象の修正になります。
松本乱菊
- 始段階
-
- 己有技
-
- ノックバック量を調整しました。
- 調整意図
- 意図しない事象の修正になります。
吉良イヅル
- 共通
-
- 特殊閃撃
-
- 硬直時間を減らしました。
- カウンターヒットが発生しないようにしました。
- 調整意図
- 意図しない事象の修正になります。
山本元柳斎重國
- 始段階
-
- 己有技
-
- 一段目の硬直時間を減らしました。
- 二段目のダメージ硬直時間を増やしました。
- 調整意図
- 意図しない事象の修正になります。
市丸ギン
- 覚醒
-
- ダッシュ速撃(蛇憑き状態)
-
- 常に先端判定がヒットしていた事象を修正しました。
- 調整意図
- 意図しない事象の修正になります。
狛村左陣
- 覚醒
-
- 速撃
-
- 攻撃判定が当たらずとも派生アクションに移行できるようにしました。
- キャンセル可能フレームを早くしました。
- ダッシュ速撃
-
- 攻撃判定が当たらずとも派生アクションに移行できるようにしました。
- 速撃および閃撃の初段にキャンセルできるようにしました。
- 閃撃
-
- 攻撃判定が当たらずとも派生アクションに移行できるようにしました。
- キャンセル可能フレームを増やしました。
- 特殊閃撃
-
- ダメージ量を増やしました。
- ガード削り量を減らしました。
- 己有技(各種)
-
- 霊圧技へのキャンセルを可能にしました。
- 崩し手
-
- ヒット時の霊力獲得量を増やしました。
- 調整意図
- 覚醒形態の爆発的な圧力を発揮できる場面が想定よりも少なくなっていました。
【阿散井恋次】と同じく各行動から追撃を行いやすくし、相手側の対応難易度が上昇しています。
覚醒中は各己有技から霊圧技にキャンセルが可能になったため、大きな隙を軽減したり、コンボ火力を伸ばせるようになりました。
東仙要
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- やられ動作を変更しました。
- ダメージ硬直時間を増やしました。
- 霊圧技2(当身判定成立時派生)
-
- 硬直時間を増やしました。
- 硬直時間中にステップでキャンセル可能にしました。
- 最終段の出現位置を近くしました。
- 調整意図
- 覚醒時の己有仕様が非常に強力ではあるものの、
己有仕様自体の調整はアイデンティティを失ってしまう可能性があるため、
相手に接近しやすくなるような調整を行い、リスクを負いつつも攻撃に転じやすくしました。
相手にリーチの長い攻撃を置かれてしまうと接近が難しいキャラクターでしたが、
霊圧技2『鞘翅』の当身判定が成立した場合はコンボに移行できるようになっているため、
技を置くことに大きなリスクをかけられるようになっています。
日番谷冬獅郎
- 共通
-
- 特殊閃撃
-
- ノックバック量を調整しました。
- 己有技
-
- 動作終了までリバースアクション、追撃歩法にキャンセルできないようにしました。
- 霊圧技2
-
- 初段部分の攻撃判定を縮小し、ダメージ量を増やしました。
- 最終段を除く二段目以降の攻撃判定を前方に拡大しました。
- 始段階
-
- 己有技
-
- 硬直時間を減らしました。
- 覚醒
-
- 己有技
-
- ダメージ量を増やしました。
- 調整意図
- 特定の状況で己有技『氷柱穿牙』から各種行動へキャンセルした際に正常にヒットしなくなる事象があったため、
動作の安定を図り己有技からリバースアクションなどが派生できなくなっていますが、アクションそのものは扱いやすくなるように調整を行っています。
涅マユリ
- 共通
-
- 己有技
-
- キャンセル可能フレームを早くしました。
- 派生アクションの硬直時間を減らしました。
- 調整意図
- 『毒』の蓄積を狙おうとすると隙が大きく、覚醒時の自動蓄積を待つ方がリスクが少ない状態でした。
今回は己有技が扱いやすくなるよう調整を行い、『毒』の蓄積がしやすくなる調整を行いました。
志波海燕
- 共通
-
- 己有技
-
- リバースアクション、追撃歩法にキャンセルできない事象を修正しました。
- 始段階
-
- 特殊閃撃(タメ版)
-
- リバースアクション、追撃歩法にキャンセルできない事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃(各種)
-
- リバースアクション、追撃歩法にキャンセルできない事象を修正しました。
- 迫撃
-
- ダメージ量が下がっていた事象を修正しました。
- 調整意図
- 意図しない事象の修正になります。
平子真子
- 覚醒
-
- 霊圧技1
-
- ダメージ硬直時間を減らしました。
- 調整意図
- 意図しない事象の修正になります。
ティア・ハリベル
- 共通
-
- 己有技(強化中):速撃、閃撃派生
-
- 発生を早くしました。
- 己有技(強化中):己有技派生
-
- 硬直時間を減らしました。
- 霊圧技1(各種)
-
- ノックバック量を調整しました。
- 調整意図
- 前環境では存在感を出せていなかったため、
今回の調整では『オーラゲージ』を獲得した際の恩恵を大きくする調整をしています。
技の扱いやすさや用途の広さは元々随一であるため、性能そのものに変更はありません。
ウルキオラ・シファー
- 覚醒
-
- 己有技:特殊閃撃派生
-
- ヒットストップをわずかに減らしました。
- 調整意図
- 意図しない事象の修正になります。
ネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンク
- 共通
-
- 霊圧技2
-
- ストックを消費し強化するのに必要なタメ時間を短縮しました。
- 調整意図
- 霊圧技2『融合虚閃(セロ・シンクレティコ)』を
能動的に行う機会に恵まれなかったため、
チャンスをものにしたときに大きなダメージを狙いやすくしました。
黒崎一護[千年血戦篇]
- 覚醒
-
- 己有技(閃撃ボタン派生)
-
- 前進量を増やしました。
- 調整意図
- 意図しない事象の修正になります。
卯ノ花烈
- 共通
-
- 迫撃
-
- ダメージ量などが他キャラクターに比べ低くなっていた事象を修正しました。
- 覚醒
-
- やられ動作
-
- 特定の状況で正常に復帰しない事象を修正しました。
- 己有技(前入力)
-
- 血纏いゲージの消費量を増やしました。
- ダメージ量を増やしました。
- コンボ補正値を良くしました。
- 調整意図
- 意図しない事象の修正が主になりますが、己有技『皆尽』の性能を見直しています。
以前よりも連続で放つことができなくなっていますが、ダメージ源として使いやすくなっています。
2025年8月18日無料アップデート(ver1.20)配信の
お知らせ
2025年8月18日より、ver1.20パッチを配信しております。快適に「BLEACH Rebirth of Souls」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。
ver1.20における変更・調整内容
バトル全般に関する調整・変更
- ・追撃歩法のダメージ量を増加し、最低保証ダメージを増加しました。
- ・先行入力の猶予時間を短くしました。
- ・一部毀魂技のチャージ時間が規定よりも長くなっていた事象を修正しました。
- 調整意図
- 全体調整として追撃歩法のダメージを増やしています。リバースと比べ使用頻度が少なく、個性を発揮しづらい状態でしたが、今回はリソースを節約しながらもダメージを伸ばせる手段として扱いやすくなっています。また、先行入力の猶予を短くすることで意図しないアクションの暴発を抑えています。
ゲームモードに関する調整・変更
- ・ランクマッチにおける1マッチングの最大対戦回数を3回に変更しました。
キャラクターの調整・変更
黒崎 一護[卍解]
- 始段階、覚醒
-
- 己有技(霊圧技2発動中)
-
- 硬直時間を減らしました。
- 始段階
-
- 閃撃
-
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増やしました。
- 覚醒
-
- 閃撃派生(霊圧技2発動中)
-
- ダメージ硬直時間を増やしました。
- 吹き飛び距離を調整しました。
- 己有技(霊圧技2発動中)
-
- ステップでキャンセル可能になるフレームを早くしました。
- 霊圧技2
-
- 効果中の特定アクションによる戦意獲得量を増やしました。
- 再覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- 初段の硬直時間を減らしました。
- 己有技
-
- 追撃歩法にキャンセル可能になるフレームを早くしました。
- 霊圧技2
-
- 相手にのみかかるスロー効果の開始フレームを遅らせ、スロー効果時間を増やしました。
- ダメージ量を増やしました。
- 追撃歩法
-
- 動作中にコンボ補正が切れてしまう事象を修正しました。
- 調整意図
- 今回はスタンダードキャラクター特有の強みの部分はそのままに、霊圧技2『月牙纏い』を使用中に戦意を獲得するようにすることで再覚醒を狙いやすくする調整を行いました。
再覚醒時は相手に攻撃を仕掛けやすくなっているため、使い勝手が向上しています。
石田雨竜
- 始段階
-
- 崩し手
-
- 吹き飛び距離を短くしました。
- 再覚醒
-
- 閃撃派生
-
- 発生を早くしました。
- 調整意図
- 特定の状況でコンボが繋がりにくくなっていた点を修正しました。
茶渡 泰虎
- 共通
-
- 閃撃
-
- キャンセル可能になるフレームを早くしました。
- 特殊閃撃
-
- 追撃歩法にキャンセル可能になるフレームを早くしました。
- 調整意図
- 特定の状況でコンボが繋がりにくくなっていた点を修正しました。
浦原喜助
- 始段階
-
- 閃撃
-
- ガードバック量を減らしました。
- 閃撃(各種)
-
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増やしました。
- 閃撃派生(各種)
-
- 硬直時間を増やしました。
- 覚醒
-
- 閃撃(霊圧技2発動中)
-
- ガードバック量を減らしました。
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増やしました。
- 閃撃派生(霊圧技2発動中)
-
- 硬直時間を増やしました。
- 調整意図
- 閃撃系統のコンボに対して反撃がしづらい状態であったため、調整を行っています。
朽木ルキア
- 共通
-
- 己有技(タメ版)
-
- ヒット、ガードした時のみ霊圧技1でキャンセル可能にしました。
- 調整意図
- 空振りした場合にも読み合いが発生してしまい、対応が難しくなっていたため調整を行っています。
吉良イヅル
- 共通
-
- 速撃
-
- 一段目、二段目、三段目のノックバック量を調整しました。
- 覚醒
-
- 速撃
-
- 侘助カウントの増加量を増やしました。
- 霊圧技1
-
- ダメージ量を増やしました。
- 侘助カウントの増加量を増やしました。
- 調整意図
- 前回の調整により以前よりも侘助カウントを活かした戦い方をしやすくなったものの、一度デバフをつけてから毀魂技を決められなかった際に再度カウントを増加させるには時間がかかりすぎていました。
今回は単純に侘助カウントを増加しやすくし、積極的に攻めに転じやすくしつつ、毀魂技を凌がれた際にも次のチャンスを狙いやすくしています。
斑目一角
- 共通
-
- 霊圧技1(ステップボタン派生)
-
- 当身判定成立時、動作終了までリバースアクションを使用できないようにしました。
- 覚醒
-
- 閃撃
-
- 持続時間を減らしました。
- 攻撃判定を調整し、側面の相手に当たりづらくしつつ、前方へのリーチを拡大しました。
- 閃撃派生
-
- ダメージ硬直時間を増やしました。
- キャンセル可能になるフレームを早くしました。
- 調整意図
- 閃撃派生から己有技『突撃』をコンボに組み込めるようにしました。
コンボ火力を向上しつつ、己有技『三刹の構え』を用いた立ち回りの強みを押し付けられる機会を増やしています。
山本元柳斎重國
- 共通
-
- 速撃
-
- ガードされた際の豪焱ゲージの減少量を減らしました。
- 特殊閃撃
-
- 前進中の豪焱ゲージの増加量を増やしました。
- 己有技
-
- 二段目の豪焱ゲージの増加量を増やしました。
- 調整意図
- 前回の調整により安定した火力を発揮しやすくした影響で、大きなリターンを得られることに対してリスクが非常に少ない状態でした。
今回は速撃がガードされた時の豪焱ゲージの減少量を減らし、豪焱ゲージを管理する難易度を上げています。
また、特殊閃撃、己有技も豪焱ゲージの増加量が増えているので闇雲な攻め方は難しくなっています。
砕蜂
- 共通
-
- 特殊閃撃
-
- キャンセル可能になるフレームを早くし、キャンセル受付時間を減らしました。
- 己有技(暗剣)
-
- コンボ補正を悪くしました。
- 一段目、二段目の硬直時間を増やしました。
- 一段目のガード硬直時間を増やしました。
- 一段目の硬直時間を速撃など攻撃アクションによってキャンセルできていた事象を修正しました。
- 特殊閃撃から派生した際に一段目から速撃、閃撃にキャンセルができていた事象を修正しました。
- 己有技(補充)
-
- 硬直時間を増やしました。
- 動作中に被カウンター属性を設定しました。
- 調整意図
- 始段階時に制限を設けたものの依然として強力であったため、己有技を再使用する際のリスクを大きくしました。
己有技『補充』は動作中に攻撃を受けた場合は強制カウンターヒットとなるため、大きなダメージを受けやすくなっています。
市丸ギン
- 共通
-
- ダッシュ速撃
-
- 蛇憑き時の先端のダメージ量を増やしました。
- 始段階
-
- 閃撃
-
- 蛇憑き時に先端判定が縮小していた事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 閃撃派生
-
- 硬直時間を増やしました。
- 特殊閃撃
-
- 蛇憑き状態中先端判定のガード削り量を増やしました。
- 蛇憑き状態中先端判定の削りダメージ量を減らしました。
- 蛇憑き状態中の根元判定のコンボ補正値を良くしました。
- 蛇憑き状態中の根元判定を拡大しました。
- 調整意図
- 軽微な調整が主ですが、覚醒時に閃撃派生をガードさせ、霊圧技1『空突』で無理やり読み合いをする動きはできなくなるように調整しています。
藍染惣右介
- 始段階
-
- オンライン対戦時、崩玉融合第二段階に移行する際に通信エラーが発生する事象を修正しました。
朽木白哉
- 共通
-
- 閃撃派生
-
- 硬直時間を増やしました。
- ガードノックバック量を減らしました。
- 覚醒
-
- 閃撃
-
- 硬直時間を減らしました。
- ダメージ、ガード硬直時間を増やしました。
- 調整意図
- 閃撃の隙が少なくなり、中遠距離戦で使いやすくする調整をしています。
特殊閃撃や己有技などを使い分けることで、より相手を寄せ付けない戦い方を押し付けやすくなっています。
日番谷冬獅郎
- 始段階
-
- 追撃歩法
-
- 最終段がヒットした際に天相従臨ゲージが増加しない事象を修正しました。
更木剣八
- 覚醒
-
- 霊圧技1
-
- ガード削り値を修正しました。
志波海燕
- 共通
-
- 速撃
-
- 攻撃判定を調整し、側面の相手に当たりづらくしました。
- 閃撃
-
- 攻撃判定を調整し、側面の相手に当たりづらくしました。
- 特殊閃撃(タメ版)
-
- 硬直時間を増やしました。
- 攻撃ヒット時のみステップキャンセルを可能にしました。
- 覚醒
-
- 己有技
-
- 二段階目の派生時の硬直時間が短くなっていた事象を修正しました。
- 調整意図
- 攻撃判定が前方に長く、リスクを負わず高い牽制能力を持っていたため、横ステップで回避しやすくしています。
特殊閃撃についてはヒット時のリターンはそのままに、ガード時や回避時には反撃を受けやすくなっています。
平子真子
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- コンボ補正を悪くしました。
- ガードゲージ削り量を設定しました。
- 調整意図
- 逆撫開放状態であれば閃撃コンボから霊圧技1『出番やで~』で続けてコンボを継続できるようにしましたが、独自の強みよりもダメージというリターンの大きさが目立っていたため、コンボに使用したときのリターンを下げています。
ガードゲージを削りやすくなっているため、相手の起き上がりに使用した際のプレッシャーは大きくなっています。
コヨーテ・スターク
- 覚醒
-
- 己有仕様
-
- 己有技など蒼炎狼ストックを消費した攻撃の発生保証を削除しました。
- 閃撃派生(蒼炎狼ストック所持時)
-
- やられ動作を変更しました。
- 特殊閃撃(タメ版)
-
- やられ動作を変更しました。
- 己有技(ニュートラル時)
-
- コンボ補正値を悪くしました。
- 己有技(コンボ時)
-
- コンボ補正値を悪くしました。
- 最低保証ダメージを増やしました。
- やられ動作を変更しました。
- 調整意図
- 己有技『蒼炎狼突撃』により安定したコンボ始動とまとまった火力を両立していたため、コンボ補正値を悪くしダメージを伸ばしづらくしています。
狼による攻撃がスタークの状態に関わらず成立していましたが、スタークがダメージを受けた際は狼が消えるようになっています。
ウルキオラ・シファー
- 始段階、覚醒
-
- 己有技(速撃、閃撃派生)
-
- 硬直時間を減らしました。
- やられ動作を変更しました。
- 霊圧技1
-
- 硬直時間を減らしました。
- やられ動作を変更しました。
- 再覚醒
-
- 霊圧技1
-
- 硬直時間を増やしました。
- やられ動作を変更しました。
- 調整意図
- 己有技の当て方によって状況が変わってしまい、正常に派生しない事象があったため、やられ動作を変更しています。
始段階、覚醒については硬直時間が短くなっていますが、相手が吹き飛ばなくなったことで距離が離れなくなっている点は注意が必要になります。
グリムジョー・ジャガージャック
- 共通
-
- 閃撃
-
- 壊滅、殲滅状態時のダメージ量を増やしました。
- 霊圧技2
-
- 閃撃系統からキャンセルできるようにしました。
- 覚醒
-
- 閃撃
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 己有技(強化時)
-
- ダメージ量を増やしました。
- ヒット時に霊圧技1でキャンセル可能にしました。
- 霊圧技1
-
- 壊滅、殲滅状態時のダメージ量を増やしました。
- 硬直時間を減らしました。
- 吹き飛び距離を短くしました。
- 殲滅状態時の自傷ダメージを増やしました。
- 調整意図
- 閃撃のリーチが伸びたことで相手を捕まえやすくなりつつ、己有技『旋壊脚』のヒット後はリターンを伸ばしやすくなっています。
霊圧技1『豹鉤』はヒットした際の状況が良くなっており、攻めを継続しやすくしています。
ザエルアポロ・グランツ
- 始段階
-
- 迫撃
-
- 速撃などがヒットした後に入力することで前進移動量が増加していた事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- 硬直時間を速撃など攻撃アクションでキャンセルできていた事象を修正しました。
ネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンク
- 共通
-
- 閃撃
-
- 発生を遅くしました。
- 特殊閃撃
-
- 派生アクションのダメージ硬直時間を増やしました。
- 派生アクションの硬直時間を増やしました。
- 霊圧技1
-
- コンボ補正を悪くしました。
- 派生アクションの硬直時間を増やしました。
- 派生アクションのダメージ硬直時間を増やしました。
- 始段階
-
- 特殊閃撃
-
- 派生アクションのキャンセル可能フレームを早くしました。
- 調整意図
- 立ち回りや『チェイスストック』を利用したコンボなど、常に有用性が高かった閃撃は発生を遅くし有用性を下げました。
霊圧技1『疾角穿』は小回りが効きながらもダメージを伸ばす手段として強力になりすぎていたため、コンボ補正を悪くし一度に大きなダメージを与えることを難しくしています。
黒崎一護[千年血戦篇]
- 共通
-
- 追撃歩法
-
- 阿散井恋次、狛村左陣の覚醒形態に対して意図しない挙動となる事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- 派生アクションの硬直時間を増やしました。
- 派生アクションのガードバック距離を短くしました。
- 追撃歩法
-
- ヒット時に相手の戦意が著しく上昇してしまう事象を修正しました。
- 調整意図
- 意図しない事象の修正が主になりますが、特殊閃撃ヒット後に速撃でコンボを繋げられないようにしています。
2025年6月10日無料アップデート(ver1.10)配信の
お知らせ
2025年6月10日より、ver1.10パッチを配信しております。快適に「BLEACH Rebirth of Souls」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。
ver1.10における変更・調整内容
バトル全般に関する調整・変更
- ・各リバースアクションの攻撃判定を調整し、攻撃が当たらない状況を改善しました。
- ・ほぼすべてのキャラクターが崩し手後に速撃などでコンボを繋げられるように調整を行いました。
また、崩し手後にステップでキャンセルをかけられるように調整を行いました。 - ・ガードゲージの回復量を増加させました。
バーストリバースを発動した際に回復できるガードゲージ量も増加させました。
ガードゲージの回復が始まる時間を早めました。 - ・ソウルリバースの補正を緩和し、コンボダメージを伸ばしやすく調整を行いました。
効果時間中にかかる霊力取得量の倍率を大きくしました。 - ・霊圧技を使用した際に、霊力取得量に下降補正がかかるクールタイムを設定しました。
リバースアクションを使用することでクールタイムを上書きすることができますが、
ソウルリバース以外のリバースアクションを発動中に、再度霊圧技を使用した場合はクールタイムが発動します。 - ・歩法の出現位置を全キャラクターで統一しました。
- ・見切り発生時のキャンセル可能フレームを統一し、コンボに移行しやすくしました。
また見切り攻撃時のダメージ硬直時間を調整し、様々な攻撃でコンボをつなげやすくなりました。
見切り発生時のリバースゲージの回復速度を増加させました。
ゲームモードに関する調整・変更
- ・ONLINEモードに[RANK MATCH][RANKING]を実装しました。
- ・オンライン対戦時における操作キャラクターのUIを1P、2P問わず左側に表示するように変更しました。
- ・VERSUSモードの対戦時間のデフォルトを300秒に変更しました。
キャラクターの調整・変更
黒崎 一護
- 共通
-
- ステータス
- 覚醒、毀魂昇華およびスピリットドライブに必要な戦意量を増加させました。
- 己有仕様
-
- 効果時間を増加させました。
- 効果中のダメージ量増加倍率と移動速度増加倍率を増加させました。
- 始段階
-
- 己有技
- 溜め動作中にステップでキャンセルできるフレームを追加しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
- 技の出始めの移動量を増加させました。
- 霊圧技1(強化中)
-
- ダメージ挙動を変更しました。
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 調整意図
-
リバース中の強化状態を活かし、攻守に優れた安定感を持つ【黒崎一護】ですが、ほかのキャラクターと違い事前にリバースを発動し、その後にもう一度立ち回りで勝つ必要がありました。
今回の調整ではリバースの効果時間を伸ばしつつ、立ち回りで使う技を扱いやすくすることで攻めに転じられるチャンスを増やしています。
また覚醒時の霊圧技1『月牙天衝』はリバース中のみコンボに組み込むことでさらにダメージを伸ばせるようになっているので、一度攻撃を当てれば強力なコンボを狙うことができます。
黒崎 一護[卍解]
- 始段階、覚醒
-
- 閃撃
- 硬直時間を増加させました。
- 特殊閃撃
-
- 硬直時間を増加させました。
- 霊圧技2発動中のガード硬直時間を増加させました。
- 己有技(溜め)
-
- 硬直時間を増加させました。
- ヒット時のみステップでキャンセル可能にしました。
- 己有技(霊圧技2発動中)
-
- ダメージ量を増加させました。
- コンボ補正を調整し、コンボに組み込んだ際のダメージ量を減少させました。
- 霊圧技2
- 発動中の各アクションによるゲージコストを増加させました。
- 覚醒
-
- 戦意
- 再覚醒に必要な戦意量を増加させました。
- 特殊閃撃
- ガード硬直時間を増加させました。
- 己有技
-
- 少し溜め動作を行うことで意図しない
- 溜め派生が発生していた事象を修正しました。
- 調整意図
-
扱いやすい技を多く揃えたうえでコンボ火力や再覚醒による逆転性能など、高い水準を持つ【黒崎一護[卍解]】ですが、中でも己有技『月牙天衝』による行動の抑制が非常に強力になっていました。
また、霊力を獲得すれば霊圧技2『月牙纏い』によって高いコンボ火力から毀魂技まで繋げられるため、どこからでも攻勢に出ることができていました。
今回の調整では、全体的な立ち回りで使用する技の強さを抑える調整を行い、常に強力な行動を押し付けることを難しくしています。
黒崎 一護[最後の月牙天衝]
- 覚醒
-
- 閃撃派生
- 終幕が0の時のダメージ量を減少させました。
- 特殊閃撃
- 終幕が0の時のダメージ量を減少させました。
- 霊圧技1
-
- 終幕が0の時のダメージ量を減少させました。
- 終幕が1の時に動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 調整意図
-
相手の魂魄数に囚われずに勝負を決めきることができる【黒崎一護[最後の月牙天衝]】は終盤にかけて強力になるというキャラクターになっています。
今回の調整では、開幕時点の性能を抑えることで、序盤から優位な状況を得ることを難しくしています。
石田雨竜
- 共通
-
- 霊圧技1
- 動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 霊圧技2
- カウンター判定成立時に、動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 追撃歩法
- 硬直時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 閃撃
- 攻撃判定を調整し、射程距離を伸ばしました。
- 再覚醒
-
- 特殊閃撃(各種)
- 硬直時間を減少させました。
- 霊圧技1
- 攻撃判定を調整し、射程距離を伸ばしました。
- 霊圧技2
- ダメージ量を増加させました。
- 迫撃(派生)
- 硬直時間を増加させました。
- 調整意図
-
操作に癖があるものの優れたリーチによって相手を寄せ付けずに戦う【石田雨竜】ですが立ち回りの制限が重く、戦況を動かしづらい時間が長くなっていました。
今回の調整では、覚醒時の閃撃のリーチを伸ばし、相手に触れやすく自身の強みを活かしやすくなりました。
再覚醒時は特殊閃撃の硬直時間を減少させ、離れた距離を維持して戦いやすくなっています。
茶渡 泰虎
- 共通
-
- 速撃
- 最終段のダメージ硬直時間を増加させました。
- ダッシュ速撃
- 持続時間を増加させました。
- 閃撃
- 攻撃判定の幅を狭めました。
- 閃撃派生
-
- ダメージ量を減少させました。
- ダメージ硬直時間を増加させ、ガード硬直時間を減少させました。
- 特殊閃撃
-
- キャンセル可能フレームが遅くなっていた事象を修正しました。
- ヒット、ガード時に霊圧技1にキャンセルできるように調整を行いました。
- 己有技
-
- 最大チャージに必要なフレーム数を増加させました。
- 根元ではない時のヒット時のダメージ割合を減少させました。
- 霊圧技1
-
- 相手にかかるスロー効果時間を増加しました。
- 追加ダメージ倍率を上昇させました。
- 特殊閃撃、崩し手でのみキャンセル可能にしました。
- 霊圧技2
- 強化版に移行する猶予時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 速撃
-
- 攻撃判定を大きくしました。
- ヒット、ガード時の硬直差を有利に調整しました。
- 閃撃
- 攻撃判定を大きくしました。
- 特殊閃撃
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 各種ステップ
- 全体硬直時間を減少させました。
- 調整意図
-
高い耐久力を活かして己有技をチャージし、隙あらば大ダメージを叩き込み逆転を狙う【茶渡泰虎】ですが、立ち回りの制限が重く、根気強く耐え忍ぎつつも攻め手に欠けるキャラクターでした。
今回の調整では、速撃や閃撃を扱いやすくすることで以前よりも真価を発揮しやすくしています。
半面、己有技に必要なチャージ時間や根本以外のダメージは落ちているため、以前よりも使い方に気を使う必要があります。
覚醒時は特殊閃撃がヒットした際に遅らせてキャンセルすると己有技が根本でヒットするようになるため、難易度が高いものの大きなリターンを得ることができます。
浦原喜助
- 共通
-
- 霊圧技1
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- 霊圧技2
- 効果時間を増加させました。
- 調整意図
-
癖があるものの距離や相手に囚われず戦いやすい万能型のキャラクターである【浦原喜助】ですが、霊圧技各種を使用したコンボ火力が高くなりすぎていました。
今回の調整では、霊圧技1『剃刀紅姫』のコンボ補正を低くすることで、以前よりもコンボ火力は伸びづらくなっています。
霊圧技2『覚悟はいいですか』を使用した際の効果時間は伸ばしているため、立ち回りでの強みを発揮しやすくなりました。
四楓院夜一
- 共通
-
- 霊圧技1
- ヒット時、相手側が動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 霊圧技2
- 動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
-
- 攻撃判定を調整し、根元判定を大きくしました。
- 瞬神発動中にヒット、ガード時に己有技でキャンセルできるように調整を行いました。
- 己有技
- 攻撃判定を調整し、射程距離を伸ばしました。
- 調整意図
-
スピードを活かしたラッシュ能力によってテンポを取り続ける【四楓院夜一】ですが、霊子が低い性質上、相手にチャンスを握られてしまった際に逆転を許しやすくなっていました。
今回の調整では、『瞬神』発動時に特殊閃撃からコンボに移行できるようになったため、依然として打たれ弱い面は変わりませんが、より多彩な攻撃で自分の強みを押し付けやすくなっています。
阿散井恋次
- 始段階
-
- 特殊閃撃
-
- 持続時間を減少させました。
- ガード時の硬直差を不利に調整しました。
- 霊圧技2発動中のヒット、ガード時の硬直差を有利に調整しました。
- 己有技
- キャンセル可能時間、ダメージ硬直時間、硬直時間を増加させました。
- 霊圧技1
- 技の出始めの無敵時間を増加させました。
- 追撃歩法
- 特定の入力によって正常に派生しない事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 閃撃派生
- 持続時間を減少させました。
- 弱体化
-
- 霊圧技1
- 技の出始めの無敵時間を増加させました。
- 調整意図
-
距離に応じてアクションを使い分けることでプレッシャーをかけ続ける【阿散井恋次】ですが、始段階時の特殊閃撃と己有技を利用した制圧能力が少し高くなりすぎていました。
今回の調整ではこの二つのアクションを調整し、以前のように立ち回りからターンを継続することは難しくなっています。
霊圧技2『魂の誓い』使用時は特殊閃撃の硬直差が強化されるため、従来と同じ使い方が可能です。
朽木ルキア
- 共通
-
- 特殊閃撃
-
- 速撃、閃撃でもキャンセルできるように調整を行いました。
- 硬直時間を増加させました。
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- 霊圧技1
-
- カウンターヒットが発生しないように調整を行いました。
- 硬直時間中に被カウンターヒット属性を追加しました。
- 覚醒
-
- 己有技(タメ版)
-
- 特殊閃撃にキャンセルできるように調整しました。
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- ガード硬直時間を減少させました。
- 霊圧技1
-
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- ヒット時に特殊閃撃、霊圧技2のみキャンセルできるように調整を行いました。
- ヒット時のみステップでキャンセルできるように調整を行いました。
- 霊圧技2
-
- 三段階目のみ発生時の相手に影響するスロー効果時間を長くしました。
- 三段階目のみヒット時の硬直時間を増加しました。
- 毀魂技2
- ヒット時の硬直時間を減少させました。
- 調整意図
-
リーチは短いものの、距離に応じて技を使い分けることで安定した戦い方が可能な【朽木ルキア】は強みを発揮するには霊圧技に頼る部分が大きく、立ち上がりが遅くなっていました。
今回の調整では、全体的にコンボを繋げやすくすることで中距離以内での立ち回りを強化しています。
覚醒時の霊圧技1『初の舞 月白』は無敵技でありながら追撃も可能であり、非常に大きなプレッシャーを与えていたため、相応のリスクを持たせています。
技単体によるダメージは出しづらくなっていますが、霊圧技2『次の舞 白漣』を利用することで以前よりもダメージを伸ばしやすくなっています。
檜佐木修兵
- 共通
-
- 己有仕様
- 自身が霊圧技1,霊圧技2を使用した際に、恐怖が加算されるように仕様変更を行いました。
- 己有技
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 霊圧技2
- 動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 調整意図
-
『恐怖』による影響で真価を発揮するスロースタータータイプの【檜佐木修兵】ですが、相手側が毀魂技をあえて使用しないことで『恐怖』の加算を行わせずに状況を整える展開が多い状態でした。
今回の調整では、微量ながらも霊圧技で能動的に『恐怖』を加算することができるようになり、魂魄状況を維持されても檜佐木の強みを発揮しやすくしています。
松本乱菊
- 共通
-
- 閃撃派生
- ダメージを減少させました。
- 特殊閃撃
- 硬直時間を増加させました。
- 始段階
-
- 己有技
- 硬直時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 己有技
-
- 灰エリアの判定を大きくしました。
- 単押し、長押し派生時の灰エリアの持続時間を増加させました。
- 自身または相手に追従する灰エリアの移動速度を速くしました。
- 閃撃派生
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 霊圧技1
- 当身判定成立時に己有技でキャンセルができるように調整を行いました。
- 霊圧技2
-
- 灰エリアによる追加ダメージを増加させました。
- ガード削り量を増加させました。
- 発生時の相手に影響するスロー効果時間を長くしました。
- 調整意図
-
覚醒後、灰を設置し相手の行動を制限することで優位性を保つキャラクターである【松本乱菊】ですが、灰を設置できる状況が限られており、息苦しい状況が長く続きやすい状態でした。
今回の調整では、己有技『灰猫展開』および霊圧技2『猫輪舞』を調整し、灰の継続能力や扱いやすさを向上させています。
半面、始段階の己有技は制圧能力が高くなりすぎていたので、硬直時間を増加させています。
吉良イヅル
- 共通
-
- 閃撃
-
- 硬直時間を増加させました。
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 特殊閃撃
-
- 当身判定成立時に相手がリバースアクションを使用できないように調整を行いました。
- 当身判定成立時に霊圧技1でキャンセルができるように調整を行いました。
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- ダメージ挙動を変更しました。
- 己有技(短押し)
-
- ガード時にも発生するように調整を行いました。
- ダメージ量を減少させました。
- 最低保証ダメージをなくしました。
- 覚醒
-
- 己有仕様
- 侘助のデバフ効果時間を増加させました。
- 調整意図
-
攻撃によって『侘助カウント』を増加させ、霊圧技によるデバフから一気に決めきることができる【吉良イヅル】ですが、『侘助カウント』を有効に活用できるタイミングが限定されていました。
今回の調整では『侘助カウント』を増加しやすくしつつ、効果時間を延長し、毀魂技を狙いやすくしました。
また、己有技『破道の十一・綴雷電』はガード削り量がほかのアクションよりも大きめになっているので、中距離戦でじわじわと追い詰めるような戦い方がしやすくなっています。
斑目一角
- 共通
-
- 特殊閃撃
-
- 出始めの後退距離、およびその後の前進距離を短くしました。
- 技の出始めの無敵時間を削除しました。
- 覚醒
-
- 己有仕様
- 龍紋ゲージの総量を増加させました。
- 調整意図
-
多様な選択肢から立ち回りで優位性を保ち、時間はかかるものの覚醒時の爆発力で一気に勝負を決めきる力を持つ【斑目一角】ですが、特殊閃撃による相手の行動制限が大きくなりすぎていました。
今回の調整では、立ち回りの強みを調整しつつ、覚醒時の『龍紋ゲージ』の総量を増加させたため、以前よりも勝負を決めきるための工数が増加しております。
山本元柳斎重國
- 共通
-
- 己有仕様
- 毀魂技を当てるか、毀魂技を受けることで獄焱状態が解除されるように調整を行いました。
- 速撃
- 一段目のダメージ硬直時間を減少させました。
- 霊圧技1(各種)
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 霊圧技1(タメ無し)
- 硬直時間を減少させました。
- 崩し手
- ヒット時に豪焱ゲージが減少するようにしました。
- 始段階
-
- 速撃
-
- 三段目のガード硬直時間を減少させました。
- 獄炎状態時はダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 速撃
-
- 豪焱ゲージの減少量を増加させました。
- 二段目のガード硬直時間を増加させました。
- 三段目のダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 特殊閃撃
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 己有技
-
- ダメージ量を増加させました。
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 硬直時間を減少させました。
- 豪焱ゲージの増加量を減少させました。
- 霊圧技1、霊圧技2でキャンセルができるように調整を行いました。
- 霊圧技1(各種)
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 豪焱ゲージの増加量を減少させました。
- 調整意図
-
様々な犠牲の代償として圧倒的な火力を持つ【山本元柳斎重國】は、相手に触れることができた後も再度立ち回りに戻ってしまい、苦しい状況が続くキャラクターでした。
今回の調整では、『豪焱ゲージ』の回復量を増加させることで、一度相手に触れることができれば強力な攻撃を使用しやすくなっています。
また毀魂技を当てた、当てられた際に『獄炎状態』が解除されるようになったため、以前よりもリスクが減っており、リソースを用いた高ダメージを狙いやすくしています。
砕蜂
- 共通
-
- 閃撃
- 己有技を一度使用してから派生した場合のダメージ硬直時間を減少させました。
- 己有技
- 補充時の硬直時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 速撃
- 己有技を二度使用してから派生した場合の三段目の硬直時間を増加させました。
- 己有技
- ダメージ量を増加させました。
- 調整意図
-
己有技を利用した手数によって畳みかけて勝負を決める【砕蜂】ですが、己有技『暗剣』を使用した際の立ち回りの幅が他キャラクターよりも広く、隙を突くことが難しくなっていました。
今回の調整では、己有技『補充』の硬直を増加させたため、より慎重にタイミングを伺う必要があります。
また己有技『暗剣』を使用した際の一部のアクションの硬直差を修正したため、再度速撃からコンボを繋げることはできなくなっています。
市丸ギン
- 共通
-
- 己有技(各種)
- ダメージ量を増加させました。
- 霊圧技2
- 技の発生を遅くしました。
- 覚醒
-
- 己有仕様
- ダッシュ速撃、速撃二段目、速撃三段目、閃撃、閃撃派生、特殊閃撃の蛇憑き状態時判定を拡大しました。
- 閃撃
- 鋒の判定を拡大しました。
- 特殊閃撃
- 先端ヒット時のダメージ硬直時間を増加させました。
- 霊圧技1
- カウンター成立時に閃撃、ステップでキャンセルできるように調整を行いました。
- 調整意図
-
長いリーチを活かし、懐に踏み込ませない距離を維持しつつ戦う【市丸ギン】ですが、距離を維持し続ける難易度に対して恩恵を受けづらい状態でした。
今回の調整では、己有仕様『鋒』の判定を強化し先端を当てやすくしつつ、己有技『神速蛇突』『神喰蛟』や霊圧技1『空突』のリターンを上げています。
藍染惣右介
- 始段階
-
- ステータス
- 霊子量を減少させました。
- 己有仕様
-
- 『鏡花水月』発動に必要な条件を、『リバースゲージを100%消費』から
- 『崩玉融合レベルが5の時にリバースゲージを100%消費』に変更しました。
- 特殊閃撃(廃炎)
- 硬直時間を増加させました。
- 特殊閃撃(千手皎天汰炮)
- 硬直時間を増加させました。
- 繭形態
-
- 特殊閃撃
- ダメージ硬直時間を増加させ、ガード硬直時間を減少させました。
- 覚醒
-
- ステータス
-
- ダメージ量、被ダメージ量にかかる倍率を増加させました。
- 再覚醒に必要な戦意量を増加させました。
- 己有仕様
- 崩玉融合レベルの増加量を増加させました。
- 閃撃
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 再覚醒
-
- 特殊閃撃
- 硬直時間を減少させました。
- 霊圧技1
-
- ヒット時のみ速撃、閃撃コンボからキャンセルできるように調整を行いました。
- 動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 霊圧技2
- 発生時の相手に影響するスロー効果時間を長くしました。
- 調整意図
-
己有の能力を多く持ち、扱いが難しいものの時間をかけるほどに強力になる【藍染惣右介】ですが、対戦全体を通して相手に自身の戦い方を押し付けやすくなっていました。
今回の調整では、始段階時の性能を調整することで、序盤に畳みかけられると終盤で本領を発揮しづらくなっていますが、その分覚醒時はより強力になり、以前よりも戦いやすくなりました。
必要な戦意量は増えていますが、再覚醒した際は霊圧技を中心に強化し、扱いやすくしています。
朽木白哉
- 覚醒
-
- 速撃
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- ダッシュ速撃
- 発生を早くしました。
- 閃撃
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 閃撃派生
- キャンセルが可能なフレームを増加させました。
- 己有技
-
- 攻撃判定がずれて出現してしまう事象を修正しました。
- 硬直時間を増加させました。
- 速撃、閃撃へのキャンセルをできないように調整を行いました。
- 調整意図
-
始段階時は二つの形態を使い分け、覚醒時は遠距離攻撃に特化する形になる【朽木白哉】ですが、覚醒時の攻撃に癖があり、始段階よりも戦いづらくなっていました。
今回の調整では、基本的な攻撃を相手に当てやすくし、コンボに移行できる機会を増加させています。
一方、相手の位置を問わず攻撃できる己有技『桜時雨』からはコンボに移行できる技を制限しているため、様々な攻撃を使い分けて相手に的を絞らせないことがより重要になりました。
狛村左陣
- 始段階
-
- 己有技(各種)
-
- 硬直時間を減少させました。
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 最低保証ダメージを追加しました。
- 霊圧技1にキャンセルできるように調整を行いました。
- 始段階、弱体化
-
- 特殊閃撃
-
- ダメージ量を増加させました。
- ダメージモーションを吹き飛びに変更しました。
- 霊圧技1
-
- 暗転開始時間を早くしました。
- スーパーアーマーが付与されるフレームを早くしました。
- 覚醒
-
- 己有技(ニュートラル時)
- 攻撃判定を拡大しました。
- 調整意図
-
各種己有技を用いたパワフルな戦い方を得意とする【狛村左陣】ですが、立ち回りが重たく、攻めに転じることが難しい状態でした。
今回の調整では、各種己有技を強化し、天譴を使用した強力なアクションを使いやすくしています。
また各種己有技からは霊圧技1でキャンセルが可能になっているため、コンボを伸ばしやすくなっています。
京楽春水
- 共通
-
- 特殊閃撃
- ヒット、ガード時のノックバック量を増加させました。
- 霊圧技1
-
- ダメージ量を増加させました。
- コンボ中に使用すると途中でコンボが途切れてしまう事象を修正しました。
- 速撃、閃撃コンボからキャンセルできるように調整を行いました。
- 覚醒
-
- ステータス
- 覚醒中のダメージ量倍率を増加させました。
- 己有仕様
-
- 陣取りの範囲外にいる時のダメージ量を増加させました。
- 陣取りの範囲内にいるときの戦意獲得量を増加させました。
- 鬼事の条件に達するダメージ量を増加させました。
- 早業比べに勝利した際に獲得する霊力量を増加させました。
- 特殊閃撃
- 発生前にステップでキャンセルできるように調整を行いました。
- 霊圧技1
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 霊圧技2
- 相手にのみかかるスロー効果時間を増加させました。
- 調整意図
-
『童遊び』の特殊ルールを用いて一風変わった対戦を展開する【京楽春水】ですが、『童遊び』の影響力が小さく、勝敗に起因しづらい状態になっておりました。
今回の調整では、『童遊び』の恩恵を大きくすることで、遊びに勝利したときに優位に立ちやすくなっています。
その他アクションも扱いやすくしているため、様々な選択肢から遊びに勝ちやすくなっています。
東仙要
- 共通
-
- 特殊閃撃
-
- 出始めの後退距離、およびその後の前進距離を伸ばしました。
- 技の出始めの無敵を削除しました。
- 硬直時間を増加させました。
- ヒット、ガード時のみステップでキャンセルできるように調整を行いました。
- 己有技
- 当身判定成立時の霊力取得量を追加しました。
- 霊圧技2
- 動作終了までリバースアクションを使用できないようにしました。
- 覚醒
-
- 己有仕様
-
- 可視範囲の初期面積を大きくしました。
- 可視範囲が最大面積になるまでの時間を短くしました。
- 調整意図
-
覚醒効果で視覚情報を奪う唯一無二の戦い方を軸とする【東仙要】ですが、対戦ゲームとしては破格の能力になっており、非常に大きな影響を及ぼしています。
しかしこの能力こそキャラクター最大の特徴であるため、今回の調整ではその個性を残しつつ可視範囲の調整を行い、ある程度相手側が抵抗しやすくしています。
ゲーム内ではなくプレイヤーに影響する能力であるため、今後も慎重な対応をできるように想定しております。
日番谷冬獅郎
- 共通
-
- 己有仕様
- 天相従臨レベル3時の維持時間を増加させました。
- 速撃
- 技の発生を早くしました。
- 覚醒
-
- 閃撃
- 天相従臨ゲージの増加量を増加させました。
- 特殊閃撃(各種)
-
- 硬直時間を減少させました。
- 天相従臨ゲージの増加量を増加させました。
- 己有技(各種)
-
- 硬直時間を減少させました。
- 最速で相手にサーチできる距離を広げました。
- 霊圧技1
-
- 硬直時間を減少させました。
- ヒット、ガード時の硬直差を調整しました。
- 調整意図
-
攻撃を繰り返すことで強化状態に入り、より苛烈な攻撃を可能とする【日番谷冬獅郎】ですが、リーチが短く立ち回りで有用な技も少ないため、自身の得意な戦い方をすることが難しい状態でした。
今回の調整では、全体的な扱いやすさを向上させつつ、『天相従臨ゲージ』を維持しやすくしているため、以前よりも強みを発揮しやすくなりました。
更木剣八
- 共通
-
- 己有仕様
- 魂魄が減少した際の攻撃力上昇値を増加させました。
- 閃撃派生
- キャンセル可能になるフレームを早くしました。
- 特殊閃撃
- ダメージ硬直時間、ガード硬直時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 速撃
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 特殊閃撃
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 追加入力を受け付けるキャンセル可能時間を増加させました。
- 派生アクションがヒットした際に速撃でキャンセルできるように調整を行いました。
- 派生アクションの硬直時間を増加させました。
- 己有技
-
- 各攻撃の戦意獲得量を増加しました。
- 攻撃を受けたとき、または攻撃を規定ダメージ以上受けたときに派生するアクションの
- ダメージ硬直時間を増加させ、ヒット、ガード時にステップでキャンセルができるように調整を行いました。
- 毀魂技2
- ヒット時の硬直時間を減少させました。
- 調整意図
-
傷つけば傷つくほど火力が上がり、とどまることを知らない戦闘狂である【更木剣八】ですが、火力を活かせる場面を作りづらく、自分よりもリーチの長いキャラクターに対して苦しい展開になりやすくなっていました。
今回の調整では、特殊閃撃を軸に前に出やすくしつつ、高い火力を発揮するチャンスを掴みやすくなっています。
己有仕様『霊圧増幅』によるダメージ増加効果も上昇しているため、立ち上がりは遅くとも終盤に逆転を狙いやすくなっています。
涅マユリ
- 共通
-
- 霊圧技1
-
- ヒット後の爆発判定部分のガード硬直時間を増加させました。
- 速撃や閃撃など一部アクションからのみ起爆アクションが発動可能に性能を変更しました。
- 霊圧技2
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしやすくしました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
- 毒消費コストを増加させました。
- 己有技
- ダメージ量を増加させました。
- 閃撃派生
- 毒消費コストを増加させました。
- 霊圧技1
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- ヒット後の爆発判定部分のダメージ硬直時間を増やしました。
- 調整意図
-
テクニカルではあるものの用途に富んだアクションと、『毒』による追加ダメージで徐々にアドバンテージを広げることを得意とする【涅マユリ】ですが、各アクションの『毒』による恩恵が少なく、個性を活かしきれていませんでした。
今回の調整では立ち回りで使用するアクションに大きな変化はないものの、『毒』の消費コストを増加したことで追加ダメージを与えやすくしています。
志波海燕
- 共通
-
- 閃撃
- 硬直時間を増加させました。
- 己有技(各種)
- 硬直時間を増加させました。
- 霊圧技1
- 攻撃判定を調整し、側面の相手に当たりにくくしました。
- 覚醒
-
- 己有技(各種)
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- ヒット、ガード時の硬直時間を増加させました。
- 調整意図
-
コンボ火力や無敵技を兼ね備え、弱点が少ないスタンダードタイプな【志波海燕】は、どのキャラクターに対しても戦いやすく安定した対戦を行えるキャラクターです。
今回の調整では、閃撃や己有技『湧水』の硬直時間を増加させたため、空振りした際のリスクが増加しています。
また覚醒時は己有技『湧水』最大溜めをガードさせることができれば有利フレームを取れるようになり、長押し入力の有無で揺さぶりをかけることができるようになっています。
平子真子
- 共通
-
- 閃撃派生(通常時)
-
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 吹き飛び距離を短くしました。
- 霊圧技1
- 硬直時間を減少させました。
- 霊圧技2(逆撫解放時)
- ダメージ量を増加させました。
- 覚醒
-
- 霊圧技1
- ひよ里の攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 調整意図
-
絡め手を多く持ちつつ、霊圧技2『逆撫』をヒットさせればより強力なアクションを使用できる【平子真子】ですが、安定感はあるものの、攻め手に欠けていました。
今回の調整では、霊圧技1『出番やでぇ~!』の判定を調整したことで、一度相手を捕らえてからの攻めを継続しやすくしています。
また、『逆撫解放状態』であれば閃撃派生からコンボに組み込むこともできるようになりました。
コヨーテ・スターク
- 始段階
-
- 閃撃
- 技の発生を早くしました。
- 閃撃派生
- 硬直時間を増加させました。
- 特殊閃撃(溜め無し)
- ダメージ量とガード削り量を増加させました。
- 特殊閃撃(溜め有り)
-
- ダメージ量とガード削り量を増加させました。
- ステップキャンセルを可能にしました。
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 己有技
-
- 霊力を獲得できるまでの発生時間を早くしました。
- 解除後の硬直時間を減少させました。
- 霊圧技2
- 暗転時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 閃撃派生(狼無し)
- ダメージ硬直時間を増加させました。
- 己有技(狼ありニュートラル時)
-
- 硬直時間を減少させました。
- ダメージ量を増加させました。
- 己有技(コンボ中)
-
- ダメージ挙動を変更し、ダメージ硬直時間を増加させました。
- ステップキャンセルを可能にしました。
- 最低保証ダメージを増加させました。
- 毀魂技1
- 魂魄破壊数を5から6に変更しました。
- 調整意図
-
始段階と覚醒で全く違う戦い方を求められ、それぞれ大きなコストがかかる分強力なアクションを持つ【コヨーテ・スターク】は、支払うコストに対して適切なリターンを得られていませんでした。
今回の調整では両形態での全体的な性能を向上し、コスト管理が必要な点は変わらないもののアクション自体は扱いやすくなっています。
始段階では特殊閃撃(溜め有り)からコンボに移行できるようになり、離れた距離からでもダメージを取りやすくなり、覚醒時は即座に『蒼炎狼ストック』を獲得するため狼を用いたアクションを使いやすくなりました。
魂魄をコストにする点に変更はないため、大きなリスクは変わらずですが、覚醒毀魂技1の威力が上がっているので、短期決戦を仕掛けやすくなっています。
ティア・ハリベル
- 共通
-
- 己有仕様
-
- オーラゲージの基礎減少量を増加させました。
- オーラゲージの蓄積量に応じて減少量にかかる値を大きくしました。
- オーラゲージが減少し始める時間にクールタイムを設けました。
- 自身の霊力状況によってオーラゲージの減少量が下がる値を減少させました。
- ガードされた際のオーラゲージ獲得量割合を減少させました。
- 閃撃
- オーラゲージの取得量を減少させました。
- 閃撃派生
- オーラゲージの取得量を減少させました。
- 特殊閃撃
-
- ガード削り量を減少させました。
- 硬直時間を増加させました。
- 己有技(閃撃ボタン派生)
-
- ガード削り量を減少させました。
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- オーラゲージの獲得量を増加させました。
- 霊圧技1
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- 霊圧技2
-
- ダメージ量を減少させました。
- 動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 始段階
-
- 特殊閃撃
- オーラゲージの取得量を増やしました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
- オーラゲージの取得量を減らしました。
- 霊圧技1(強化状態中)
- オーラゲージの取得量を増加させました。
- 調整意図
-
『オーラゲージ』の取得量によって強力な攻撃性能を得る【ティア・ハリベル】ですが、一度『オーラゲージ』を溜めると維持することが比較的容易になっていました。
今回の調整では、『オーラゲージ』の減少量を増加させていますが、残存霊力量による減少量は減り、減少し始めるまでにクールタイムを設定しているので、攻めを継続できれば『オーラゲージ』を取得しやすくなりました。
またガードされた際に特殊閃撃でコンボを止めることでガードゲージを削りながら安全に仕切り直すことができていましたが、硬直時間が増えているので反撃を受けやすくなりました。
ウルキオラ・シファー
- 共通
-
- ステータス
- 覚醒および毀魂昇華に必要な戦意量を減少させました。
- 霊圧技1
- 技の発生を遅くしました。
- 始段階
-
- ダッシュ速撃
- 持続時間を減少させました。
- 覚醒
-
- ダッシュ速撃
- 持続時間を減少させました。
- 己有技(各種)
- 自身の霊子減少量を減少させました。
- 再覚醒
-
- ダッシュ速撃
- 持続時間を増加させました。
- 己有技(各種)
- 自身の霊子減少量を減少させました。
- 追撃歩法
- 動作終了までリバースアクションを使用不可に調整を行いました。
- 調整意図
-
霊子をコストとした強力な遠距離攻撃を主軸に距離を問わず戦いやすい【ウルキオラ・シファー】ですが、己有技『虚閃』や霊圧技1『黒虚閃』などの自傷ダメージが大きく、相手にダメージを与えても体力差を付けづらい状態でした。
今回の調整では、覚醒以降の自傷ダメージを減少させ、積極的に使いやすくしています。
ノイトラ・ジルガ
- 共通
-
- 己有技
-
- 速撃、閃撃からキャンセル可能にしました
- ブロックストックを獲得中に攻撃を受けた場合はブロックストックが失われるようにしました。
- 霊圧技2
- 相手にのみ影響するスロー効果時間を増加させました。
- 覚醒
-
- 己有仕様
- 6本の腕発動時の各アクションのダメージ量を増加させました。
- 速撃
-
- 発生を早くしました。
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 閃撃派生
- 吹き飛び距離を短くしました。
- 特殊閃撃
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 吹き飛び距離を短くしました。
- 霊圧技1
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- ブロックストックがある際にスーパーアーマーが適用されるフレームを早くしました。
- 霊圧技2
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- ブロックストックがある際にスーパーアーマーが適用されるフレームを早くしました。
- 調整意図
-
動作は重いものの一度間合いに入れば大きなダメージを与えるチャンスを得られる【ノイトラ・ジルガ】ですが、立ち回りから接近するまでに攻撃を受けやすく、強みを押し付けることが難しくなっていました。
今回の調整では、各アクションの攻撃判定や吹き飛び距離を調整し、一度のチャンスから勝負を決めやすくしています。
また『ブロックストック』は攻撃を受けることによって解除されるようになっているので、確実にスーパーアーマー効果を発揮するには以前よりもチャンスを伺う必要があります。
グリムジョー・ジャガージャック
- 共通
-
- 己有仕様
-
- 被ダメージによる衝動ゲージの取得量を増加させました。
- 壊滅状態に入る際の攻撃判定をガード不可属性に変更しました。
- 壊滅状態に入る際の攻撃判定を大きくしました。
- 閃撃派生
- 殲滅状態時の自傷ダメージ量を増加させました。
- 特殊閃撃
-
- 殲滅状態時の自傷ダメージ量を増加させました。
- 殲滅状態時のガード硬直時間を減少させました。
- 己有技(通常時)
- 衝動ゲージの取得量を増加させました。
- 始段階
-
- 特殊閃撃
- 壊滅状態時のダメージ硬直時間、ガード硬直時間を減少させました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃
- 壊滅状態時のダメージ硬直時間を減少させました。
- 調整意図
-
己有の強化状態による爆発力で一気に勝負を決めきるポテンシャルを持つ【グリムジョー・ジャガージャック】ですが、特殊閃撃を使用した攻めの継続能力が高くなりすぎていました。
今回の調整では、『壊滅状態』『殲滅状態』時の硬直時間を調整し、攻めを継続しづらくしています。
一方、己有技『鏖戦体制』による『衝動ゲージ』の増加量は増えているため、以前よりも『壊滅状態』を維持して戦いやすくなりました。
ザエルアポロ・グランツ
- 共通
-
- 己有仕様
-
- 特定アクションの録霊蟲を植え付ける数を増加させました。
- 霊圧解明レベル2に必要な録霊蟲の回収量を減少させました。
- 霊圧解明レベル3へ必要な録霊蟲の回収量を増加させました。
- 特殊閃撃
-
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- ガード硬直時間を減少させました。
- 己有技
-
- ダメージ量を増加させました。
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- 追撃歩法
- 特定の入力によって正常に派生しない事象を修正しました。
- 覚醒
-
- 特殊閃撃(各種)
-
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- ヒット時に派生攻撃がコンボになっていなかった事象を修正いたしました。
- 霊圧技1(霊圧解明レベル2以上)
- コンボ補正を調整し、コンボダメージを伸ばしにくくしました。
- 毀魂技1
- 人形芝居でアキレス腱、上腕骨、肺を破壊した際の効果時間を増加させました。
- 迫撃
- 攻撃判定を調整し、リーチを伸ばしました。
- 調整意図
-
特殊な己有仕様を用いて長期戦に持ち込み、徐々に戦況を組み立てて粘り勝ちを狙う【ザエルアポロ・グランツ】ですが、『霊圧解明レベル』を上げることが難しく、上げても恩恵が少ない状態でした。
今回の調整では、覚醒時の一部アクションが強化される『霊圧解明レベル』2までを移行しやすくし、攻撃に転じるチャンスを増加させています。
また覚醒毀魂技1『人形芝居』で当たり臓器を破壊した際の恩恵は増加しており、『霊圧解明レベル』が3になれば心臓の出現率も上昇しているため、毀魂技による一発逆転を狙うか、堅実に魂魄破壊を狙うかによってバトルのプランを変えられるようになっています。
ネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンク
- 共通
-
- 閃撃
- 硬直時間を増加させました。
- 閃撃派生(チェイスストック使用時)
- ダメージ量を増加させました。
- 霊圧技1
- ヒット時に己有技にキャンセルできるように調整を行いました。
- 霊圧技2
- チェイスストックが2本以下で発生させた際のダメージ量を減少させました。
- 覚醒
-
- 己有技
-
- 硬直時間を減少させました。
- チャージ中のゲージ回収速度を早くしました。
- 霊圧技1
- ダメージ量を増加させました。
- 調整意図
-
リーチに優れたアクションと『チェイスストック』を用いたコンボの拡張性を用いて立ち回りで優位に立ちやすい【ネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンク】ですが、『チェイスストック』を十分に取得するには時間がかかる状態でした。
今回の調整では、己有技『追撃準備』のチャージ速度と硬直時間を調整し、細かくチャージを行いやすくすることで相手の動きに囚われずに戦いやすくなっています。
2025年4月18日無料アップデート(Ver1.05)配信の
お知らせ
2025年4月11日より、Ver1.05パッチを配信しております。快適に「BLEACH Rebirth of Souls」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。
Ver1.05における変更・調整内容
STEAM®版への反映内容 2025年4月18日更新
- ・特定環境でADV中やリアルモーメント中の覚醒演出でクラッシュしてしまう問題を修正しました。
- ・特定環境でアクション進入時、ADV進行中や、特定キャラクターの演出デモ(狛村左陣、阿散井恋次の覚醒デモ、朽木白哉の毀魂技デモ等)でクラッシュしてしまう問題を修正しました。
キャラクターの調整・変更
黒崎一護[卍解]
- ・オンライン対戦時に特定状況で復活演出がゲスト側のみ再生されず、ネットワーク切断が発生する事象を修正しました。
キャラクターの調整・変更
黒崎一護[卍解]
- ・オンライン対戦時に特定状況で復活演出がゲスト側のみ再生されず、ネットワーク切断が発生する事象を修正しました。
四楓院夜一
- ・霊圧技1:相手が見切りを発動させた際にクラッシュする事象を修正しました。
朽木白哉
- ・覚醒 毀魂技1:オンライン対戦時に、特定環境にてヒットしても魂魄破壊が発生しない事象を修正しました。
更木剣八
- ・閃撃:更木剣八の霊子が一定以下の閃撃コンボ中、相手の攻撃によりソウルブレイクされた際に操作不能となる事象を修正しました。
藍染惣右介
- ・毀魂技:[始段階/崩玉融合 第二段階]オンラインでの対戦時に、特定状況でグリムジョーにヒットさせた際に魂魄破壊が発生しない事象を修正しました。
ウルキオラ
- ・覚醒および再覚醒時の相手の怯みによる硬直時間が覚醒演出終了後にも継続しており、発生の早い攻撃が繋がる挙動を修正しました。
その他
ONLINE
- ・特定プラットフォームにて、アプリのバージョンが異なっている状態でもマッチングできてしまう事象を修正しました。
ROOM MATCH
- ・ルーム検索を行うと、直後にクラッシュが発生する事象を修正しました。
MAIN STORY
- ・一部演出の意図しない挙動を修正しました。
2025年4月4日無料アップデート(Ver1.04)配信の
お知らせ
2025年4月4日より、Ver1.04パッチを配信しております。快適に「BLEACH Rebirth of Souls」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。
Ver1.04における変更・調整内容
バトル全般に関する調整・変更
- ・魂魄が破壊された際に得られる戦意量を減少させました。
- ・チェインリバースのダメージ硬直が覚醒段階によって変わる事象を修正しました。
- ・オンライン対戦にて、起き上がり時の意図しないガード不可フレームを調整し、コンボが際限なく繋がる事象を修正しました。
ゲームモードに関する
調整・変更
FREE MATCH
- ・対戦時間を300秒に変更しました。
- ・マッチング設定の対戦地域・通信速度の項目をデフォルトで[制限なし]に変更しました。
- ・マッチング設定の魄晶石・魄霊符の項目をデフォルトで[無効]に変更しました。
バトル
- ・NPCバトル以外の霊圧技トリガーによる技名表示をOFFに変更しました。
- ・リバースアクション中に制限時間が停止する仕様を変更しました。
キャラクターの調整・変更
黒崎 一護[卍解]
- ・迫撃:攻撃を当てた後に迫撃を入力すると前進移動量が大きくなる事象を修正しました。
- ・閃撃派生:[覚醒][月牙纏い中]特定の入力によって正常に派生しない事象を修正しました。
- ・再覚醒時の霊子量を減少させました。
黒崎 一護[最後の月牙天衝]
- ・霊圧技1:特定の状況下で正常に派生しない事象を修正しました。
- ・己有技:ヒット後、一部アクションを使用不可にしました。
ヒット時に相手に与える戦意量を増加させました。 - ・毀魂昇華、スピリットドライブに移行するのに必要な戦意量を増加させました。
- ・毀魂技ヒット時に相手に与える戦意量を大幅に増加させました。
石田雨竜
- ・崩し手:崩し手から追撃歩法を行った際にコンボが繋がるようにしました。
- ・霊圧技2:[再覚醒]攻撃判定を調整し多段ヒットしないようにしました。
- ・霊子収束状態:効果中に特定のコンボが繋がるようにしました。
- ・追撃歩法:特定の入力によって正常に派生するようにしました。
四楓院夜一
- ・崩し手:ヒット時に一部のキャラクターに対しての挙動を調整しました。
阿散井恋次
- ・覚醒:覚醒時に霊子が回復せず、割合で引き継ぐように変更しました。
- ・弱体化:弱体化へ移行する際の挙動を調整しました。
朽木ルキア
- ・己有技:追撃歩法にキャンセルできるようにしました。
覚醒時のダメージ量を増加させました。 - ・己有技(溜め):溜め攻撃の硬直差を調整し、再度溜め攻撃がヒットしないようにしました。
- ・一部アクションのガードゲージに対するダメージを調整しました。
吉良イヅル
- ・己有技:特定の入力によって正常に派生するようにしました。
- ・己有技(溜め):特定のキャラクターに使用した際、復帰時にガードができるようにしました。
斑目一角
- ・追撃歩法:特定のキャラクターに対して正常にヒットするようにしました。
- ・己有技(霊圧技1効果中):霊圧技2発動中のステップボタン派生(当身)のダメージ量を増加させました。
- ・霊圧技1:意図していないタイミングにおいて他の行動でキャンセル出来ていた事象を修正しました。
山本元柳斎重國
- ・己有技:使用したタイミングで獄炎状態になった際に攻撃の二段目が使用できない事象を修正しました。
- ・特殊閃撃:被ガード時に正常に派生しない事象を修正しました。
ヒットおよびガード時の硬直差を調整しました。 - ・霊圧技2:特定の状況下で攻撃判定が消失する事象を修正しました。
藍染惣右介
- ・閃撃:崩玉融合レベルが上昇した際のダメージを増加させました。
- ・霊圧技1:[再覚醒]特定のキャラクターに対し正常にヒットしない事象を修正しました。
- ・己有技:[始段階/崩玉融合 第二段階/覚醒]特定の入力で正常に派生しない事象を修正しました。
- ・崩玉融合 第二段階に移行するまでの時間を短縮しました。
- ・崩玉融合 第二段階から覚醒までに必要な戦意量を減少させました。
朽木白哉
- ・己有技:速撃、閃撃から派生できないようにしました。
閃撃へ派生した際に迫撃へ派生できない事象を修正しました。 - ・閃撃:相手と一定の高低差がある際に位置を合わせて攻撃するようにしました。
狛村左陣
- ・覚醒:覚醒時に霊子が回復せず、割合で引き継ぐように変更しました。
- ・弱体化:弱体化へ移行する際の挙動を調整しました。
東仙要
- ・霊圧技2:特定の状況下でカウンターが成立した際に正常に派生するようにしました。
- ・特定のアクション後、即座に別の行動に移行できるようにしました。
涅マユリ
- ・閃撃派生:意図していないタイミングでキャンセル出来ていた事象を修正しました。
- ・霊圧技2:霊子が一定以下になった相手に対し攻撃が正常にヒットしない事象を修正しました。
- ・始段階 毀魂技1:特定の状況下で正常にヒットしない事象を修正しました。
- ・追撃歩法:コンボ中のコンボ補正を調整しました。
志波海燕
- ・己有技:特定の入力によって正常に派生するようにしました。
- ・特殊閃撃:水流纏い時の溜め時間を調整しました。
平子真子
- ・己有技:相手の特定の技に対し、カウンター成立後の派生攻撃が繋がらない事象を修正しました。
- ・崩し手:崩し手弾き時の立ち位置を調整しました。
- ・特定のキャラクターに対し正常にコンボが繋がるようにしました。
コヨーテ・スターク
- ・速撃:[始段階]特定の状況下でコンボを繋げ続けられる事象を修正しました。
- ・特殊閃撃:特定の入力によって正常に派生するようにしました。
- ・崩し手:崩し手弾き時の立ち位置を調整しました。
- ・追撃歩法:[始段階]霊圧技2発動中にダメージが減少する事象を修正しました。
- ・閃撃:[覚醒]特定の状況下でコンボが正常にヒットしない事象を修正しました。
- ・己有仕様:[覚醒]特定の状況下で蒼炎狼ストックがあるにもかかわらず、正常に蒼炎狼ストックを消費しない事象を修正しました。
ティア・ハリベル
- ・己有仕様:特定のアクションでオーラゲージが増加しない事象を修正しました。
- ・霊圧技2:無敵時間を増加させました。
- ・速撃:[覚醒]己有強化状態でのガード硬直時間を長くしました。
ネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンク
- ・始段階 毀魂技1:オンラインでの対戦時に正常にヒットしない事象を修正しました。
- ・追撃歩法:特定の入力によって正常に派生しない事象を修正しました。
- ・霊圧技2:[覚醒]正常に派生しない事象を修正しました。
その他
- ・一部バトルアクションの動作を調整しました。
- ・ユーザビリティ、動作の安定性を向上させました。
2025年3月21日無料アップデート(Ver1.03)のお知らせ
2025年3月21日より、Ver1.03パッチを配信しております。 快適に「BLEACH Rebirth of Souls」のゲームプレイを楽しんでいただくため、お手数ですが、必ず最新アップデートファイルを適用した上でお楽しみください。
Ver1.03における変更・調整内容
- ・ゲームの動作安定性を向上しました。
- ・ゲームのユーザビリティを向上しました。
- ・ゲーム内の一部キャラクターの調整を行いました。
- ※一部キャラクターの調整に伴い、公式サイト内も更新しております。
